• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 2,361건

저급놀이가 아닌 고급스포츠로 발전될 것이다. 자기가 좋아하는 스포츠 종목에 관심을 가지고 좋아하는 팀을 응원하듯이 온 가족이 모여 티비 속 게이머들을 응원할 수도 있을 것이다. 마지막으로, 국내에 장시간에 걸쳐서 인기를 누리고 있
  • 페이지 2페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.10.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
등의 게임이 유력하게 검토되고 있다. 국산 게임이 중국 국가체육총국이 공인하는 \'e스포츠종목群\'에 포함될 경우, 중국의 정식 체육종목에 포함되는 것이다. 제훈호 이사는 \"\'피파온라인\' \'스페셜포스\' 카트라이더\' 등의 종목을 중심으
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.12.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
스포츠:가능성 및 활성화 방안탐색」, 게임산업저널, 2005. 이재현, 「인터넷과 사이버사회」, 커뮤니케이션북스, 2005. 이준남, 「여가활동으로서의 온라인 게임 - 게임태도, 몰입, 자존감의 구조분석」, 한양대학교 대학원, 2006. 정철래, 「스포
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.06.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
스포츠 마케팅’에 열광하는 이유는?,「스포츠조선」, 2010 “스포츠 팬들 마음에 ‘브랜드’를 심어라”, 「국민일보」, 2009 한겨레신문사,「Economy 21」, 2002. “스포츠 스타(sports stat)\" 「스포츠 조선」, 2007 “스포츠산업 꾸준한 증가세” ,『
  • 페이지 18페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2010.12.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
스포츠의 발전이 이루어질 것이다. 미래에는 현재의 게임과 같이 컴퓨터를 통해서만 이루어질까? 그렇지 않다. 스마트폰의 성능은 빠른 속도로 발전중이다. 심지어 차세대 os라는 말도 있다. 그러므로 미래에는 실제 스포츠와 e스포츠의 경계
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2013.07.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 18건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
스포츠과학. 10호 송지환(2012). 초등학교 방과후 체육활동 운영실태 및 성별에 따른 요구분석. 한국 체육교육학회 16(4). 임번장(2000). 스포츠사회학개론. 서울: 동화문화사 최승희(2001). 방과 후 학교체육활동의 만족정도에 관한 연구. 이화여자
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2016.02.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임 선정의 의의 2. 연구의 방법 Ⅱ. 본말 1. 온라인 게임의 정의와 의사소통상의 특징 1) 온라인 게임의 개괄 2) 게임 상의 의사소통의 차별적 특징 2. 온라인 게임 상 언어 오염의 실제적인 실태 1) 언어 오염의 조류
  • 페이지 17페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2009.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임을 떠나게 되어 있다. 그러다보면 자연스레 게임을 이용하는 이용자들이 줄어들게 되고 결국 게임은 서비스를 종료하게 된다. 이에 온라인 게임산업이 발전하기 위해서는 먼저 게임회사의 약관에서 게임아이템 부분을 일정부분 소유권
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.03.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 49건

종목을 더욱 발전시키고, 게임회사에서 쉽게 도전하지 못했던 비주류에 대한 가능성을 키워나가고 싶은 욕심이 있습니다. 이러한 저의 계획을 현실로 이뤄내기 위해서는 현재보다 미래를 위하여 자기계발을 게을리하지 않을 것입니다. 또한,
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2023.06.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
미래의 생활을 이끌어가고 싶습니다. 제가 KPX케미칼의 직원이 된다면 우선 직원들과의 관계유지를 위해서 최선을 다하겠습니다. 아무리 한 직원이 뛰어나도 주변 사람들이 도움이 없다면 좋은 물품을 만들기 힘들기 때문입니다. 또한 제 월
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2018.02.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
스포츠 연구를 위한 새로운 실험도구의 사용법 및 연구 설계의 분석을 기초로 하여 각종 토론 및 발표회를 통해 미래의 생활체육과 스포츠과학의 미래 연구방향에 대해 의견을 나누고 발표해 볼 기회를 갖기를 바랍니다. 연세대학교 대학
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2021.08.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
온라인게임 기업에서 인턴을 하면서 저의 아이디어를 주도로 해서 창의적인 방안으로 기업의 마케팅과 홍보문제를 해결하였습니다. 현대는 디지털 지식기반 흐름을 가진 사회로 이루어졌습니다. 어떤 특정한 정보를 찾기 위해서 가장 먼저
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2013.10.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
온라인 게임과 콘솔 게임의 차이는? 게임을 싫어하는 사람에게 게임을 시키려면 어떻게 하겠는가? 1. 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수한 마음으로 수행했던 경험과, 그 결과에 대해서 서술해 보세요. (Integrity) → 미래에 대한 진지함
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2014.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
top