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저급놀이가 아닌 고급스포츠로 발전될 것이다.
자기가 좋아하는 스포츠 종목에 관심을 가지고 좋아하는 팀을 응원하듯이 온 가족이 모여 티비 속 게이머들을 응원할 수도 있을 것이다.
마지막으로, 국내에 장시간에 걸쳐서 인기를 누리고 있
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등의 게임이 유력하게 검토되고 있다.
국산 게임이 중국 국가체육총국이 공인하는 \'e스포츠종목群\'에 포함될 경우, 중국의 정식 체육종목에 포함되는 것이다.
제훈호 이사는 \"\'피파온라인\' \'스페셜포스\' 카트라이더\' 등의 종목을 중심으
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스포츠:가능성 및 활성화 방안탐색」, 게임산업저널, 2005.
이재현, 「인터넷과 사이버사회」, 커뮤니케이션북스, 2005.
이준남, 「여가활동으로서의 온라인 게임 - 게임태도, 몰입, 자존감의 구조분석」, 한양대학교 대학원, 2006.
정철래, 「스포
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스포츠 마케팅’에 열광하는 이유는?,「스포츠조선」, 2010
“스포츠 팬들 마음에 ‘브랜드’를 심어라”, 「국민일보」, 2009
한겨레신문사,「Economy 21」, 2002.
“스포츠 스타(sports stat)\" 「스포츠 조선」, 2007
“스포츠산업 꾸준한 증가세” ,『
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스포츠의 발전이 이루어질 것이다. 미래에는 현재의 게임과 같이 컴퓨터를 통해서만 이루어질까? 그렇지 않다. 스마트폰의 성능은 빠른 속도로 발전중이다. 심지어 차세대 os라는 말도 있다. 그러므로 미래에는 실제 스포츠와 e스포츠의 경계
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