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게임 2ND.CHAMPIONS DAY개최 10월 한국 방송위원회 2004년 콘텐츠 제작 지원 채널 선정 다큐멘터리 3부작[게임강국 코리아] 제작 및 방영 2005년 08월 대구 E-SPORTS 페스티벌 2005주관 방송 진행 CKCG(CHINA-KOREA CYBER GAMES) 2005 주관 방송 진행 09월 WFF(WORLD E-SP
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  • 등록일 2010.12.13
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게임역사   (1) 워크래프트 I(오크 앤드 휴먼)   (2) 워크래프트 II : 어둠의 물결………   (3) 워크래프트 III : 레인 오브 카오스   (4) 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft = WOW)………………  4  2. 세계관………………  5  3. 주
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게임학회, 2010 황상민 외 1명, 싸이월드 사용자의 행동패턴에 관한 연구, 한국HCI학회, 2006 Ⅰ. SNS(소셜네트워크서비스) 인터넷기업 싸이월드(Cyworld) Ⅱ. 소프트웨어개발 인터넷기업 한글과컴퓨터 1. Value 2. Philosophy 3. 글 워디안(워드프
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주요 내용 완공/투자규모 지역 한류우드 *한국의 대중문화에 세계적 IT기술을 접목시킨 신개념의 동아시아 문화 창출. *한류스타거리,게임월드,각종공연장,한류쇼핑센터 2008년/2조원 경기도 고양시 제2롯데월드 *잠실 롯데월드 옆16만평 부지
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게임월드에서는 X박스용 최신 게임을 골라 즐길 수 있다. 게임기를 통해 다른 사용자와 온라인 게임을 즐기는 \'X박스 라이브\' 게임의 묘미도 맛볼 수 있다. 플레이스테이션2 체험센터에는 40여대의 게임기와 TV가 마련돼 주말마다 각종 게임대
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논문 53건

월드 연예팀] 최근 온라인 게시판에 혼자 있을 때 심장마비 등 심혈관계 고통이 엄습했을 때의 대처법을 알려주는 글과 그림이 화제다. 이 글에 따르면, 이러한 위급상황에서의 대처법은 반복해서 기침을 하라는 것이다. 특히 기침을 할 때마
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  • 발행일 2024.01.18
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주간전자정보, 2007. 5. 26 손영석, 에센스마케팅, 세학사, 2002 오세조박충환, 마케팅, 박영사, 2001 디지털 이미지론 - 윌리엄 J.미첼 - 부 록 1. 귀하는 디지털 카메라를 사용해 보신 적이 있습니까? ① 있다 ② 없다 (8번으로) 2. 귀하는 디지털 카메
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  • 발행일 2008.10.25
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World Newsletter』. 2권 4호. 장정훈. 2007.“숫자로 보는 게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』
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  • 발행일 2009.02.07
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게임회사는 자신들이 개발한 게임을 일반인들에게 판매를 하고 있는 것이다. 예전에 CD게임의 경우 거기서 획득한 아이템은 저장을 통해서 모두 게임이용자의 소유가 되었다. 게임회사가 마음대로 그 아이템의 저작권 및 소유권을 주장하지
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  • 발행일 2010.03.01
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  • 저자
게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net/Wall Games) 유형의 배드민턴 수업학습지도안 약안을 전개 순으로 분석하였다. 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업은 전체 12차시 중 공 이어주기에 관한 한 차시 분량의 약안을
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  • 발행일 2012.05.05
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기업신용보고서 5,500건

(주)골드스타에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2025.05.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)골드스타
  • 대표자 김달겸/김무겸/정인선
  • 보고서타입 영문
(주)스타콜라보에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
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  • 발행일 2025.04.17
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)스타콜라보
  • 대표자 허연
  • 보고서타입 국문
(주)월드후레쉬에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현
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  • 발행일 2025.08.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)월드후레쉬
  • 대표자 김상수
  • 보고서타입 영문
(주)월드씨암에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2025.07.30
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)월드씨암
  • 대표자 서민진
  • 보고서타입 국문
(주)월드씨암에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 기업명 (주)월드씨암
  • 대표자 서민진
  • 보고서타입 국문

취업자료 90건

게임사 중에서도 ‘넥슨’이나 ‘펄어비스’처럼 오픈월드 중심 대형 프로젝트를 진행하는 곳에 관심이 많습니다. 특히 배경과 세계관 구축이 중요한 게임에서 공간 디자이너 및 모델러로 성장하고 싶습니다. 2025 인하대학교 미래인재개
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  • 등록일 2025.03.30
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  • 직종구분 일반사무직
주세요. 지난 3년간 제가 가장 즐겨 플레이한 게임 Top3는 ‘리그 오브 레전드(League of Legends)’, ‘배틀그라운드(PUBG)’, 그리고 ‘Genshin Impact(원신)’입니다. 이 세 게임은 각각 전략적 깊이, 협력 플레이, 그리고 몰입감 있는 오픈 월드 경험을
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임 전체 흐름을 이해하는 데 주력했습니다. 두 번째, ‘원신’에서는 캐릭터 육성과 스토리 진행에 집중해 주요 퀘스트 90% 이상 완료, 최고 레벨 달성을 이루었습니다. 오픈 월드 탐험과 이벤트 참여를 통해 게임 내 다양한 콘텐츠를 체험하
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
게임과 PC게임에서 시작한 저의 게임 라이프는 열정을 보여주는 데는 충분하다고 생각합니다. 이런 열정을 가지고 넥슨에서 또 다른 게임 라이프를 살고 싶습니다. “제 꿈은 넥슨 어뮤즈먼트 월드 짓는 것입니다.” 제가 꼭 해보고 싶은 일은
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  • 등록일 2017.11.21
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  • 직종구분 기타
게임 개발 환경에 적합한 사람으로 만들었으며, 앞으로도 게임과 관련된 기술을 더욱 깊이 배우고 적용하는 개발자가 되고 싶습니다. 1. 그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요. (예: 어떤 사건이
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
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