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게임역사   (1) 워크래프트 I(오크 앤드 휴먼)   (2) 워크래프트 II : 어둠의 물결………   (3) 워크래프트 III : 레인 오브 카오스   (4) 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft = WOW)………………  4  2. 세계관………………  5  3. 주
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  • 등록일 2013.04.02
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월드를 중심으로) 1. 등장배경 2. 개인 커뮤니티란? 3. 개인 커뮤니티의 긍정적인 면 4. 개인 커뮤니티의 부정적인 면 Ⅲ. 청소년들의 커뮤니티 이용에 대한 대안 ◈ 게임 1. 온라인게임 2. 연애시뮬레이션 1) 인터넷 게임의 장점 2) 인
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게임의 명성을 이어가지 않을까라고 필자는 생각한다. 참고 사이트 http://www.gamechosun.co.kr/site/data/html_dir/2008/01/23/20080123000029.html http://wow.playforum.net/ http://www.worldofwarcraft.co.kr http://wow.inven.co.kr/ http://wow.gamemeca.com/special/section/html_section/wow/index.html
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  • 등록일 2008.11.20
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온라인 게임 점유율 조사 (MMORPG분야) 월드오브워크래프트가 출시되면서부터 Ncsoft와 블리자드의 치열한 경쟁구도가 형성 게임 업데이트와 타사의 신규게임의 출시 등으로 인한 점유율의 소폭 변화 MMORPG 시장규모가 증가하였지만 FPS와 캐주
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  • 등록일 2007.10.11
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게임의 새로운 가능성 개척을 위한 정부의 관심과 지원이 필요하다”고 말했다. 이렇듯이 이제 NC SOFT기업만의 전략이 아닌 다른 이해관계자까지 고려한 전략이 필요할 것이다. <출처> www.ncsoft.net http://sportsworldi.segye.com/Articles/Eworld/Article.
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  • 등록일 2012.04.13
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논문 40건

주간전자정보, 2007. 5. 26 손영석, 에센스마케팅, 세학사, 2002 오세조박충환, 마케팅, 박영사, 2001 디지털 이미지론 - 윌리엄 J.미첼 - 부 록 1. 귀하는 디지털 카메라를 사용해 보신 적이 있습니까? ① 있다 ② 없다 (8번으로) 2. 귀하는 디지털 카메
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  • 발행일 2008.10.25
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World Newsletter』. 2권 4호. 장정훈. 2007.“숫자로 보는 게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』
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  • 발행일 2009.02.07
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게임회사는 자신들이 개발한 게임을 일반인들에게 판매를 하고 있는 것이다. 예전에 CD게임의 경우 거기서 획득한 아이템은 저장을 통해서 모두 게임이용자의 소유가 되었다. 게임회사가 마음대로 그 아이템의 저작권 및 소유권을 주장하지
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  • 발행일 2010.03.01
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게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net/Wall Games) 유형의 배드민턴 수업학습지도안 약안을 전개 순으로 분석하였다. 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업은 전체 12차시 중 공 이어주기에 관한 한 차시 분량의 약안을
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  • 발행일 2012.05.05
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게임 …………………………………………………………… 11   1. 청소년기의 문화적 특성 …………………………………………………… 11   2. 게임의 정의 및 특성 ……………………………………………………… 13  제 2 절 청소년게
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  • 발행일 2012.11.23
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기업신용보고서 4,241건

(주)월드위너스오브커피에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2025.07.31
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)월드위너스오브커피
  • 대표자 박민선
  • 보고서타입 국문
(주)월드위너스오브커피에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2025.07.31
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)월드위너스오브커피
  • 대표자 박민선
  • 보고서타입 국문
(주)월드위너스오브커피에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 11,000원
  • 발행일 2025.07.31
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)월드위너스오브커피
  • 대표자 박민선
  • 보고서타입 영문
(주)월드위너스오브커피에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2025.07.31
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)월드위너스오브커피
  • 대표자 박민선
  • 보고서타입 영문
보리월드(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2025.04.17
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 보리월드(주)
  • 대표자 이주언
  • 보고서타입 영문

취업자료 82건

게임 개발 환경에 적합한 사람으로 만들었으며, 앞으로도 게임과 관련된 기술을 더욱 깊이 배우고 적용하는 개발자가 되고 싶습니다. 1. 그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요. (예: 어떤 사건이
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  • 등록일 2025.05.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
주세요. 지난 3년간 제가 가장 즐겨 플레이한 게임 Top3는 ‘리그 오브 레전드(League of Legends)’, ‘배틀그라운드(PUBG)’, 그리고 ‘Genshin Impact(원신)’입니다. 이 세 게임은 각각 전략적 깊이, 협력 플레이, 그리고 몰입감 있는 오픈 월드 경험을
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
게임 전체 흐름을 이해하는 데 주력했습니다. 두 번째, ‘원신’에서는 캐릭터 육성과 스토리 진행에 집중해 주요 퀘스트 90% 이상 완료, 최고 레벨 달성을 이루었습니다. 오픈 월드 탐험과 이벤트 참여를 통해 게임 내 다양한 콘텐츠를 체험하
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 IT, 정보통신
world. Someday I will be able to meet everyone in person who I meet here, I believe. ^^ Are these things enough to know about me? See you guys soon & let's enjoy this opportunity meeting and knowing others! 안녕. 나는 한국 **에 사는 이름이 **야. 이전에는 한번도 GTS과정을 해본적이 없어.
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  • 등록일 2003.12.22
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  • 직종구분 전문직
제공할 자신이 있습니다. 또한, 팀 내에서의 협력과 소통을 중요시하며, 다양한 아이디어를 제시하는 것을 즐깁니다. (주)이스트게임즈와 함께 미래의 게임을 만들어 나가는 데 기여하고 싶습니다. 감사합니다. 꼭 뽑아주십시오! 
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  • 등록일 2023.12.19
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