|
게임의 사회문화적 함의 (이진로, 2008)
2.경영시뮬레이션 게임의 활용실태와 교과모형 (이재원, 2012)
3.사이버 스포츠게임이 스포츠활동 및 학교체육수업 참여에 미치는 영향 (오승훈·최태희, 2008)
4.육성시뮬레이션 게임을 활용한 교육
|
- 페이지 43페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2014.04.10
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시뮬레이션 게임의 교과서와도 같은 게임이기에 더욱 진취적이고 적극적인 대학생의 모습을 보여주었으면 하는 기대를 하고 있다. 오는 9월부터 KTF를 통해 모바일형식으로 전환하여, 퀴즈를 통해 진행되는 새로운 스타일의 연애육성시뮬레
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2003.11.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시뮬레이션게임의 개발로 해당분야의 교육 및 시행착오 감소로 원가절감의 효과 등 타산업과의 연계발전을 모색할 수 있겠다.
국산 비디오게임기의 개발 시급
비디오게임기의 산업적인 고부가가치와 국내 게임개발사의 육성차원 및 활성화
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.05.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시뮬레이션게임의 개발로 해당분야의 교육 및 시행착오 감소로 원가절감의 효과 등 타산업과의 연계발전을 모색할 수 있겠다.
국산 비디오게임기의 개발 시급
비디오게임기의 산업적인 고부가가치와 국내 게임개발사의 육성차원 및 활성화
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.12.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시뮬레이션게임의 개발로 해당분야의 교육 및 시행착오 감소로 원가절감의 효과 등 타산업과의 연계발전을 모색할 수 있겠다.
국산 비디오게임기의 개발 시급
비디오게임기의 산업적인 고부가가치와 국내 게임개발사의 육성차원 및 활성화
|
- 페이지 15페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2004.05.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|