• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,867건

게임의 사회문화적 함의 (이진로, 2008) 2.경영시뮬레이션 게임의 활용실태와 교과모형 (이재원, 2012) 3.사이버 스포츠게임이 스포츠활동 및 학교체육수업 참여에 미치는 영향 (오승훈·최태희, 2008) 4.육성시뮬레이션 게임을 활용한 교육
  • 페이지 43페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2014.04.10
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시뮬레이션 게임의 교과서와도 같은 게임이기에 더욱 진취적이고 적극적인 대학생의 모습을 보여주었으면 하는 기대를 하고 있다. 오는 9월부터 KTF를 통해 모바일형식으로 전환하여, 퀴즈를 통해 진행되는 새로운 스타일의 연애육성시뮬레
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2003.11.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시뮬레이션게임의 개발로 해당분야의 교육 및 시행착오 감소로 원가절감의 효과 등 타산업과의 연계발전을 모색할 수 있겠다. 국산 비디오게임기의 개발 시급 비디오게임기의 산업적인 고부가가치와 국내 게임개발사의 육성차원 및 활성화
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.05.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시뮬레이션게임의 개발로 해당분야의 교육 및 시행착오 감소로 원가절감의 효과 등 타산업과의 연계발전을 모색할 수 있겠다. 국산 비디오게임기의 개발 시급 비디오게임기의 산업적인 고부가가치와 국내 게임개발사의 육성차원 및 활성화
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.12.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시뮬레이션게임의 개발로 해당분야의 교육 및 시행착오 감소로 원가절감의 효과 등 타산업과의 연계발전을 모색할 수 있겠다. 국산 비디오게임기의 개발 시급 비디오게임기의 산업적인 고부가가치와 국내 게임개발사의 육성차원 및 활성화
  • 페이지 15페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2004.05.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 27건

게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 게임산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. 참고문헌 권기정, 대구지역 게임 산업 육성방안, e-
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
시뮬레이션 3. 유사 개발 사례 분석 Ⅲ. 세부계획 1. 개발 기본 전략 2. “1층” 개발방안 3. “2층” 개발방안 4. “3층” 개발방안 5. “4층” 개발방안 6. 전체 모형 7. 광고/홍보방안 Ⅳ. 결론 1. 기대효과 및 예산 2. 마치면서 3.
  • 페이지 33페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2015.07.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 발행기관
  • 저자
육성 및 보급이다. 현재 국내 여건에서 레저에 관한 폭넓은 자료 열람과 소비자의 욕구를 원스톱으로 해결하여 줄 수 있는 기능은 매우 미약하다. 레저문화의 소프트웨어 개발을 조속히 시행하고 체계적인 방법을 통한 레저전문가의 육성과
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2007.06.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
육성 방안”, 한국 카지노업 관광협회, 1995 이승구, “관광 레져 산업 유치가 지역사회에 미치는 영향에 관한 연구”. 강원대 ,2001 이주형, “관광 사업론”, 대왕사, 2005 이충기, “카지노 산업의 이해”, 일신사, 2002 이충기, 고택운, “스몰 카
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2008.11.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 34건

육성했을 시에는 다른 유저들보다 이점을 주어야 한다. 첫째, 기본 능력치의 상승과 새로운 스킬의 추가 <마비노기>란 게임의 환생이란 시스템과 비슷한 개념이다. 후계자 캐릭터의 기본 능력치를 좀 더 주는 것은 본 캐릭터와 같은 레벨
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.08.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
게임 《Fire Emblem: Three Houses》입니다. 택틱스 전투에 시뮬레이션 육성 요소를 결합하고, 반복되는 스테이지 구조를 ‘학교 운영’이라는 메타 콘텐츠와 연결해 유저 피로도를 조절한 방식이 매우 인상 깊었습니다. 특히 전투 외의 시스템이 감
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2025.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임 내 커뮤니티 활동에도 참여해 게임 전략 및 팀워크 관련 지식을 공유하는 등 성장에 힘썼습니다. ‘원신’에서는 주요 스토리 퀘스트 90% 이상 완료, 캐릭터 최대 레벨 도달 등 높은 달성도를 기록했습니다. 캐릭터 육성과 아이템 조합 연
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
육성과 조합을 연구해 어려운 콘텐츠도 클리어했고, 게임 내 경제와 과금 구조를 분석하며 마케팅 기획자 관점도 넓혔습니다. ‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 팀 모드에서 생존 시간과 킬 수를 꾸준히 높여 상위 10% 내 진입 목표를 달성했습
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 내 의사소통 능력과 상황 판단력이 크게 향상되었습니다. ‘원신’에서는 스토리 퀘스트 및 이벤트 퀘스트 90% 이상 완료, 캐릭터 최대 레벨 달성 등 높은 달성도를 기록했습니다. 전략적 캐릭터 육성과 조합 연구를 통해 어려운 도전을
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
top