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게임을 행할 경우, 현실 사회의 단순한 보상으로서가 아니라 그것은 오히려 뜻대로 되지 않는 현실을 적극적으로 변화해 가고자 하는 자은 시도임에 틀림이 없다.
(4) 게임의 종류
① 협조적 게임과 비협조적 게임
* 협조적 게임(cooperative game)
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팀의 능력을 고려한 기획 능력이 필요]
기획서는 최대한 상세히 문서화 되어야 한다.
[ 게임의 전반적인 구조와 특징을 이해할 수 있도록 자세한 문서가 필요하며 프로그래밍과 그래픽 부분에의 원활한 작업을 위해 개발 내용이 각 파트별
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=> 3D 가속엔진(Open GL)을 사용하여 3D그래
픽 구현으로 실감나는 화면 구성.
=> 현재 3D게임의 시초 모델이 된 게임엔진
개발
=> ‘퀘이크2’는 32명 멀티플레이 지원과 다양한
3D 효과로 많은 호응을 얻음.
=> ‘
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게임방의 특성
Ⅱ. Computer Network Game-room 시장분석
1. Computer Network Game-room 시장규모
2. Computer Network Game-room시장 성장 전망분석
Ⅲ. 경쟁업체 분석
1. 경쟁업체 개요
1. 창업 1년 후 총 매출액
1. 창업 1년 후 총 매출액
1. 창업 1년 후 총 매
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게임산업 연차보고서>
한국첨단게임산업협회(2002.10.) <2002 게임산업 연차보고서>
한국첨단게임산업협회(2003.8) <온라인게임 서비스 현황>
한국통신(2001.8.22), <통신사업자와 콘텐츠사업자간 협력 방안 모색>
http://www.gamek.or.kr, 한
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게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원
일본
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게임조선 : http://game.chosun.com/
게임뭉치 : http://www.gamemoongchi.com
게임피아 : http://www.kbsgamepia.co.kr
그 외 다수의 게임업체 사이트
목 차
1. 서론
2. 온라인게임 산업 개요
2.1. 온라인 게임의 정의
2.2. 온라인 게이머
2.3. 온라인 게임의 역사와 분류
3.
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게임파크 홈페이지 http://www.gamepark.com/
(7)신지소프트 홈페이지 http://www.sinjisoft.co.kr
(8)한국경제신문 11/26 박영태 기자 pyt@hankyung.com
(9)다나와 홈페이지 http://www.danawa.co.kr
(10)game online(옮긴이가 이렇게 출처를 밝혀 놓았습니다)
(11)케이벤치 홈페
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gamemeca.co.kr 게임메카 홈페이지
game.chosun.co.kr 디저털 조선게임 홈페이지
www.gamezzang.com 게임짱 홈페이지
www.mhouse.net/gamehouse 게임하우스 홈페이지
gameok.cashbag.com 게임OK 홈페이지 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
제 1부 마케팅 환경의 분석과 전략
1.
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설정
1. 팀제의 개념
2. 전통조직과 팀제의 차이
3. 팀제도입시의 고려사항
Ⅲ. 연구설계
1. 연구의 모형
2. 변수의 연구상 정의
3. 조사의 방법
Ⅳ. 조사분석의 결과
1. 신뢰도 검증
2. 가설의 검증
Ⅴ. 결 론
참고문헌
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