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학습(시뮬레이션체험학습)의 의의 Ⅲ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 과정 1. 1단계 : 학습과정 소개 2. 2단계 : 모둠 구성 및 자료 배포 3. 3단계 : 계획의 수립 4. 4단계 : 가상 관광 체험 과정 완성 5. 5단계 : 가상 체험 학습 결과 토
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  • 등록일 2011.03.10
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있어서 악기 편성 1) 재료에 의한 분류 2) 소리를 내는 방법이나 쓰임에 의한 분류 5. 기악 학습에서의 협동 학습 1) 전문가 모둠 학습을 하기 위해서는 다음 과정을 고려하여 실시하도록 한다. 2) 교사의 역할 6. 기악 합주 수업 순서
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  • 등록일 2004.02.01
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기능 4) 지적기능 3. 무용 활동의 교육적 가치와 필요성 1) 무용 활동의 교육적 가치 2) 아동기 무용 활동의 필요성 4. 아동 무용의 적용방법 1) 공간적 지능 관련 무용 프로그램 2) 교수 학습활동 Ⅲ. 결론 참고 문헌
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  • 등록일 2013.12.28
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모형 개발 절차 및 전략 혼합교육 모형으로 개발하고자 하는 모형의 예 혼합교육모형(온•오프 연계모델-협동하여 과제 수행하기) 1. 분석 단계 2. 설계 및 개발 단계 3. 실행 단계 4. 평가 단계 5. 시사점 Blended Learning 전략
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  • 등록일 2009.11.22
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분류 3. 교수모형 1) Glaser의 교수모형 2) 목적에 의한 교수모형의 유형 3) R. Gagne의 교수학습모형 4. 교수방법 1) 강의와 설명 2) 질문하기 3) 소집단 협동학습 5. 개인차의 고려 1) 프로그램 교수법 2) TAI 3) CAI 6. 참고문헌
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  • 등록일 2014.10.20
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제2절 국어과 학습지도안 1. 학습지도안의 의미와 내용 1.1 학습지도안의 의미 1.2 학습지도안의 필요성 1.3 학습지도안의 조건 1.4 학습지도안의 형식과 내용 2. 학습지도안 작성의 실제 2.1 수업설계 모형의 선정
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  • 등록일 2008.11.17
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성취수준의 차이 적성-처치 상호작용이론에 관한 스노우와 스완슨(Snow & Swanson, 1992)의 연구에 따르면 위의 그림에서 보는 바와 같이 학습자의 불안 수준(적성)에 따라 구조화된 수업과 비구조화된 수업의 학습효과가 다르게 나타났다. 두 학자
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  • 등록일 2015.10.07
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우, 자기소개에서 시작하여 전송된 정보를 받아보고 다시 답장을 쓰는 식으로 진행하다가 점차 알고 싶은 정보를 질문형식으로 보내어 그 질문에 대한 답을 조사하여 보내주는 과정을 밟아나가는 것이 좋다. Ⅸ. 협력학습의 기대효과 학급 전
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의의 Ⅲ. 과제의 유형 1. Nunan 2. Clark 3. Prabhu 4. Pattison Ⅳ. TBL(과제중심학습, 과업중심학습)의 의미와 특징 Ⅴ. TBL(과제중심학습, 과업중심학습)의 단계 Ⅵ. TBL(과제중심학습, 과업중심학습)의 사례 1. 이해활동 과제모형 1) 개념 2)
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학습)의 목적 Ⅳ. 실과교과(실과교육, 실과학습)의 내용 1. 내용 체계화의 기본 원칙 2. 학년별 내용 1) 5학년 2) 6학년 Ⅴ. 실과교과(실과교육, 실과학습)의 실습 Ⅵ. 실과교과(실과교육, 실과학습)의 수업모형 1. 토의 학습 2. 실습 3.
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