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논문 23건

레저 선박은 해양 레크리에이션 활동에 사용되는 소형배의 총칭으로 크게 요트와 모터보트, PWC(PersonalWaterCraft)로 나눌 수 있다. 세일링(Sailing)용으로는 주로 딩기요트(DinghyYacht)나 크루저요트(CruiserYacht)가 사용되고, 낚시용으로는 런어바웃 모
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2013.01.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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레크리에이션이란 신체적, 정신적, 정서적, 사회적 행동을 바람직하게 변화시키고 개인의 성장과 발전을 증진시키기 위하여 레크리에이션 서비스를 활용하는 의도적인 개입 과정이다.  레크리에이션은 많은 형태로 분류되는데 가장 큰 범
  • 페이지 59페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2014.06.30
  • 파일종류 워드(doc)
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  • 저자
사례 1. 우리나라의 전자화폐 활용사례 2. 미국, 영국, 일본의 전자화폐 활용사례 Ⅴ. 전자화폐 활성화 방안 1. 전자화폐의 문제점 (1) 전자화폐 발행기관의 선정문제 (2) 소비자보호 및 프라이버시 문제 (3) 전자화폐의 안전성 확보의 문
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2007.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임을 즐길 수 있는 플래시 게임도 현재 러시아 게임시장에서 강세를 보이고 있다. 러시아 플래시 게임시장에서는 스포츠, 퍼즐, 체스 등 다양한 장르의 게임들이 있기가 있다. 그 중에서도 가장 인기를 얻고 있는 장르는 육성 시뮬레이션 방
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임의 정의와 의사소통상의 특징 1) 온라인 게임의 개괄 2) 게임 상의 의사소통의 차별적 특징 2. 온라인 게임 상 언어 오염의 실제적인 실태 1) 언어 오염의 조류 2) 언어 오염의 사례 및 문법적 분석 2)-1. 어휘
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임에서 두각을 나타내온 네오위즈게임즈가 이상엽 대표를 신임대표로 선택한 것은 올해 다중접속역할수행게임(MMORPG)을 확보하기 위한 포석으로 풀이된다. 게임온 재직 당시 이상엽 대표가 MMORPG로 성공을 거둔 사례가 있기 때문이다. Ⅴ
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
베트남 진출기업 사례 3-1 대우그룹 사례 3-2 포스코 포스비나 사례 3-3 새우양식장투자실패 사례 Ⅳ 베트남 시장이 주는 시사점 4-1 낙관적인 성장 전망과 과당경쟁 4-2 강력한 민족주의와 투자환경개선 Ⅴ 결론 참고문헌
  • 페이지 10페이지
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  • 발행일 2009.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임의 경우 거기서 획득한 아이템은 저장을 통해서 모두 게임이용자의 소유가 되었다. 게임회사가 마음대로 그 아이템의 저작권 및 소유권을 주장하지 못했다. 하지만 지금은 멀티 플레이가 되면서 많은 사람이 인터넷 망을 통해서 하나의
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.03.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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5절 스포츠 마케팅의 장점. 1. 스포츠 마케팅의 효과 놓쳐서는 안될 스포츠 마케팅 트렌드 Best 5 2. 스포츠를 이용한 마케팅의 장점 제 6절 국내 스포츠마케팅 발전의 몇 가지 장애요인. 제 7절 스포츠 마케팅의 활성화 방안. 제 3 장 결 론
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2010.03.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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C의 차례이며, C에게는 A보다 B가 더 위험한 존재이므로 B를 쏘게 되고[B는 死] 이제 다시 A에게 C를 쏠 기회가 주어짐 1.도입 : 3人의 결투 게임 2,전략적 의사결정의 중요성 3.게임 이론의 개요 4.게임 이론의 사례 5.결론 : 마치는 글
  • 페이지 8페이지
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  • 발행일 2010.06.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
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