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1. 객체지향프로그래밍에 대하여
객체지향의 개념
객체지향의 특징
클래스(Class)
인스턴스(Instance)
클래스 선언 및 인스턴스 생성
1.1 객체지향의 개념(1)
객체
우리가 다루는 모든 사물
하나의 점, 사각형, 원, 컴퓨터, 사람, 책, 자동차 등
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수 없고, 자신에게 맞게 재정의 해야 하는 것이다. 1. 객체지향 개념
2. 객체지향 개념의 특징과 자바 객체지향 프로그래밍
1) 캡슐화(Encapsulation)
2) 클래스(Class)
3) 인스턴스(instance)
4) 객체(Object)
5) 상속(Inheritance)
6) 다형성(Polymorphism)
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인스턴스(Instance)
객체의 정의
현실세계에서 인지할 수 있는 단위
우리가 살아가는 세계에서 존재하거나 생각되는 물리 사물 또는 개념상으로 존재하는 것을 통칭해서 말한다.
객체의 종류
-물리적 객체 예) 사람, 자동차, 건물, 책
-개념
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단위로 구성하고 이 객체들이 메세지를 통해 상호작용함으로써 전체 시스템이 운영되는 개념
소프트웨어를 구현하는 방법이라기 보다 실세계의 문제를 보는 개념적인 것
주요 구성요소
객체(Object)
클래스(Class)
인스턴스(Instance)
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인스턴스(instance)로 생성된다.
OODBMS는 복합 데이터형을 처리하고자 하고 데이터의 캡슐화 및 추상 데이터 구조를 가지며, 인덱싱 및 질의에 있어서 효율적인 방법으로 처리한다. 객체 지향 데이터 모델을 기반으로 하며, 이러한 모형에 따라서
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