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전문지식 16건

1. 객체지향프로그래밍에 대하여 객체지향의 개념 객체지향의 특징 클래스(Class) 인스턴스(Instance) 클래스 선언 및 인스턴스 생성 1.1 객체지향의 개념(1) 객체 우리가 다루는 모든 사물 하나의 점, 사각형, 원, 컴퓨터, 사람, 책, 자동차 등
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  • 등록일 2007.01.09
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수 없고, 자신에게 맞게 재정의 해야 하는 것이다. 1. 객체지향 개념 2. 객체지향 개념의 특징과 자바 객체지향 프로그래밍 1) 캡슐화(Encapsulation) 2) 클래스(Class) 3) 인스턴스(instance) 4) 객체(Object) 5) 상속(Inheritance) 6) 다형성(Polymorphism)
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  • 등록일 2005.09.07
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인스턴스(Instance) 객체의 정의 현실세계에서 인지할 수 있는 단위 우리가 살아가는 세계에서 존재하거나 생각되는 물리 사물 또는 개념상으로 존재하는 것을 통칭해서 말한다. 객체의 종류 -물리적 객체 예) 사람, 자동차, 건물, 책 -개념
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  • 등록일 2009.05.15
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단위로 구성하고 이 객체들이 메세지를 통해 상호작용함으로써 전체 시스템이 운영되는 개념 소프트웨어를 구현하는 방법이라기 보다 실세계의 문제를 보는 개념적인 것 주요 구성요소 객체(Object) 클래스(Class) 인스턴스(Instance) 
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  • 등록일 2007.04.06
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인스턴스(instance)로 생성된다. OODBMS는 복합 데이터형을 처리하고자 하고 데이터의 캡슐화 및 추상 데이터 구조를 가지며, 인덱싱 및 질의에 있어서 효율적인 방법으로 처리한다. 객체 지향 데이터 모델을 기반으로 하며, 이러한 모형에 따라서
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  • 등록일 2012.03.13
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취업자료 1건

인스턴스(Global Single Instance) 프로젝트를 완료해 글로벌 경쟁력을 확보하도록 최선을 다하겠습니다. 저는 언제나 도전하고 남들이 개척하지 않는 길을 개척하는 사람입니다. 자신의 자리에서 인정받는 사람이 되고 싶습니다. 제겐 항상 미래에
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  • 등록일 2012.11.21
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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