• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,982건

인재 찾기 GAME -이 사람과 함께 일하고 싶다. 인재의 정의 ╋━━━━━━━━━━─────────… 인재란 ‘이 사람과 함께 일하고 싶다’는 생각이 들게 하는 사람이다. 그렇다면 이런 사람을 어떻게 찾을 수 있을까?
  • 페이지 16페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2013.01.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인재개발원, 2008 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 욕구측정의 개념과 목적 1) 욕구측정의 개념 2) 욕구측정의 목적 2. 다양한 욕구조사방법의 특성 비교 3. Maslow의 욕구계층이론을 바탕으로 아동학대 사례 개입 프로그램 기획 1) Maslow의 욕구계
  • 페이지 5페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2019.10.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인재들을 게속 회사에 남게 만든다. 물론 독특한 스톡옵션 제도도 한몫을 하고 있다. 마이크로소프트사의 이직률은 8% 이하로 정보기술 업계에서 가장 낮은 수준이다. 마이크로소프트사에서는 위계 질서에 얽매이기를 싫어하는 대학과 같은
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2013.06.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인재로 키워야 할 것이다. 다. 역할놀이 및 게임활동을 적용할 수 있는 교수학습 과정안을 보다 더 구안해야 할 것이다. ※ 요약서 1~2 Ⅰ. 서론 1 1. 연구의 필요성 1 2. 본 연구의 목적 2 3. 연구 과제 및 연구 내용 2 Ⅱ. 이
  • 페이지 33페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2023.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인재 찾기` 이색 취업 로드쇼  2) 인재 발굴 해외원정대 떴다 3. 색다른 면접을 시행하다  1) 업체 견학?온라인 게임 통해 ?직원 선발?  2) 이색 면접으로 인재를 뽑는다  3) 집단토론면접을 보는 기업 사례 Ⅱ. 기업 M&A(기업인수합병)
  • 페이지 18페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2015.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 5건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
찾기 어려웠다. 얼마 없는 출처는 학위 논문보다는 인터넷에 많이 의존하지 않을 수 없었다. 따라서 인터넷에 있는 자료와 함께 거시적 관점에서 HR과 OB 분야를 연구하고 그를 변형 및 응용하여 대입해 보는 방법이 현실적으로 취할 수 있는
  • 페이지 18페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2008.06.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
찾기 힘든 이 정책의 장점들과 너무 단점으로 치우친 정보와 반대에 치우친 주위의 의견을 들으며 너무 한 쪽으로 치우친 건 아닌지 생각도 해 보았다. 이런 많은 반대 의견에도 불구하고 정부가 이정책을 시행하려는 이유는 분명이 일을 텐
  • 페이지 38페이지
  • 가격 7,800원
  • 발행일 2010.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임, 청아출판사 [23] 최경규(2003), 미국의 e-트랜스포메이션 및 전자상거래 관련 정책동향, eBizKorea [24] 프라이스워터하우스쿠퍼스 컨설팅 코리아 전략그룹(2001), 메탈케피탈리즘, 21세기북스 [25] 한국경제신문, 한국컨설팅협회(2001), 비상경영:
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
발전과정 2. 국내 코스프레의 현황 3. 국내 코스프레의 특이점 Ⅳ. 국내 코스프레의 발전방향 1. 사회적 인식의 변화 2. 다양한 국산 캐릭터 개발 3. 정부의 지속적인 지원과 관심 4. 전문적인 인재육성 Ⅴ. 결론
  • 페이지 8페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.06.28
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 321건

경험을 기술해주세요 (프로젝트 내용, 본인의 역할, 느낀점 위주)  저는 대학교를 졸업하고 바로 입사하였던 타 온라인게임 기업에서 인턴을 하면서 저의 아이디어를… [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] [ 사회공헌활동 ] [ 인재상 ]
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2013.10.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
미래인재개발원의 교육과정을 통해 실무형 기획 경험을 최대한 확보할 것입니다. 수료 후에는 중소 게임사에서 인턴이나 QA, 서브 기획 등의 포지션으로 입사해 실전 감각을 익히고, 포트폴리오를 완성할 계획입니다. 이후 정규직 기획자로
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2025.03.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
인재개발원 게임개발자 면접 예상 질문 5 Q. 인하대학교 미래인재개발원에서 가장 기대하는 교육 과정은 무엇인가요? A. Unity 기반 프로젝트 수업과 포트폴리오 제작 과정에 가장 큰 기대를 하고 있습니다. 특히 실무 프로젝트를 통해 실제 팀
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2025.03.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임사 중에서도 ‘넥슨’이나 ‘펄어비스’처럼 오픈월드 중심 대형 프로젝트를 진행하는 곳에 관심이 많습니다. 특히 배경과 세계관 구축이 중요한 게임에서 공간 디자이너 및 모델러로 성장하고 싶습니다. 2025 인하대학교 미래인재개
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2025.03.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
중요하다고 생각하는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술하시오 최근 [사회 이슈, 예: 메타버스, NFT]는 게임 산업에 큰 영향을 미치고 있습니다. 저는 [이슈에 대한 자신의 생각]라고 생각합니다. 특히, 게임 아트 분야에서는 [이
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2024.08.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
top