|
게임을 해라' 깊이 뿌리내린 이 패러다임은 오늘도 컴퓨터를 구입하는 아동들에게 마치 선심인양 제공되고 있다. 게임, 정말 게임이어야 하는데 현실이 자꾸 되고 있다.
11. 인테넷 중독
1. 원래 마음먹은 생각보다 더 오랫동안 인터넷에 접속
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2002.11.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임에 열중했다. 점차 부모님을 대하는 시간이 적어졌고, 4학년 때부터는 아예 부모와 말 한마디 나누지 않는 날이 많아졌다.
다훈이는 결국 올 1월 부모 손에 이끌려 인터넷중독 예방 상담 센터를 찾아 상담을 받았다. 예방센터의 조언에 따
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.04.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
ISSUE 4
image making과
홍보로 해결
MANAGEMENT 방향
ISSUE 5
케이블TV로의
진출로 해결
★ SWOT ANALYSIS & ISSUE MANAGEMENT
인터넷 게임 방송국 "www.Game-Q.com" 1. swot 분석
(1) swot 추출과정
(2) swot 분석
2. issue management
(1) issue 추출
(2) issue management
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2002.10.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인테넷게임 제공자는 16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 인터넷게임 제공 X
여가부장관은 3년마다 청소년보호종합대책을 수립하여야 한다.
폭행 또는 협박으로 아동·청소년을 강간한 사람은 무기징역 또는 5년 이상의 유기
|
- 페이지 23페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2021.01.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임으로 도약
3.2 목표 달성을 위한 구체적인 전략/수단
1. 마케팅 4P MIX
▶ Product
- 개인적 차별화된 게임의 구축
- 그래픽 강화
- 음성인식기능 강화
▶ Price
- 무료이지만 유료화 추진 방안 모색
- 값싼 가격
▶ Place
- 국내 이동통신 업체와
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2002.09.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|