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1. 서론
2. 게임에서 잔인성이 나타나는 이유
2. 1. 본능적 욕구 충족
2. 2. 현실성
3. 다양한 장르의 게임에 나타나는 잔인성
3. 1. SHOOTING (FPS . TPS)
3. 2. ACTION
3. 3. RTS . RPG
3. 4. 그 외
4. 잔인성에 대한 매체의 시각이 갖는 문제점
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게임을 할 때는 얼마 동안 할 것인지를 미리 정하는 것이 중요한데, 컴퓨터 옆에 알람시계를 두고 게임을 끝내야 하는 시간에 울리도록 맞춰놓으면 시간을 조절하는 데 도움이 된다. 1.지역사회 문제선정
2.선정된 문제에 대한 조사
3.문
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바꾸어 보는 것은 어떨까.
☞ 참고자료
- 게임백서 2005. 2006 / 한국게임산업개발원
- 전자신문
- 연합뉴스
- 게임동아
- 동아일보
- 게임센터
- 사이버경찰청
- 한국게임산업진흥원 http://kogia.or.kr
- 한국게임산업협회 http://gamek.or.kr 없음
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게임을 상용화서비스를 했고 1999년 세계최초 인터넷 전략시뮬레이션게임을 발표하는 끊임없는 신사업 개발 및 R&D에 투자를 했다는 것이다.
두 번째로는 새로운 계층의 시장수요를 창출했다는 것이다. 폭력적이고 잔인한 화면, 내용과 복잡한
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게임산업이 발전할 것이라고 생각한다.
참고자료
. 디지털시대의 문화콘텐츠산업 정책연구 : 음반.게임산업을 중심으로 / 高長萬
. game line 96.2월호
. 게임마케팅이 기업이미지에 미치는 효과 연구 / 김진철
. www.kinternet.org
한국인터넷기업협
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