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전문지식 2,009건

신뢰하는 것을 익혀야 한다. 과연 이러한 인식의 변화가 실제로 가능할 것인가는 이견이 충분하지만 6자 회담의 성공적인 결말을 위해서는 지금까지 견지해온 힘과 권력을 앞세운 평화적인 해결보다는 위와 같은 변화를 한번 생각해볼 가치
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  • 등록일 2007.06.22
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게임, 모바일, 블로그 등 신종 매체에 대한 이해가 부족하여 상담 이상의 치료 역할을 제대로 수행하지 못하고 있으며 국가청소년위원회 인터넷 중독 치료 협력 병원에서는 인터넷 중독이 의심되는 청소년이 내원할 경우 중독 검사지 등을 통
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  • 등록일 2008.11.13
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친부 살해한 14살 청소년, 1년에 PC방 900번 ‘게임 중독’, TV조선, 2016.08.21 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 고든의 효율성이론 2. 부모역할 강화 전략: 게임에 중독된 아이 3. 부모역할 강화 전략: 재혼가정의 아이 Ⅲ. 결론 (느낀 점) 참고자료
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  • 등록일 2017.03.01
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게임 과몰입, 집단 따돌림, 자살 등 다양한 문제들은 청소년들의 건강한 성장에 큰 방해가 된다. 이러한 문제를 해결하기 위해서는 예방 중심의 접근이 필수적이며, 정신건강 상담 및 치료 지원 체계를 확립하고, 가정과 학교와의 협력을 강화
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  • 등록일 2024.11.07
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수 있을 것”이라고 지적했다. 이처럼 국가 간의 신뢰를 다지고 보다 나은 관계를 형성하기 위해서는 눈앞의 이익만을 바라보는 정책이나 전략에서 벗어나, 대화를 통해 공동 번영의 길을 찾는 ‘협력적 게임’으로 나아가야 할 것이다. 
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  • 등록일 2013.04.25
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신뢰도 ──────────────────────────────────────── x : 점포 주인의 전문적 지식 보유 와 그에 상응 하는 전달 능력 ─────────────────────────────────
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게임의 광기에 대한 보고서. 자우. 이정우(2001). 기술과 운명: 사이버펑크에서 철학으로. 한길사. 이진경(1997). 근대적 시공간의 탄생. 푸른 숲. 조선일보, 2001. 10. 26/ 2002. 5. 5 크리스찬 아카데미(1997). 정보화시대 교육의 선택. 대화출판사. 통계
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  • 등록일 2007.12.28
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신뢰감과 함께 상호소통하는 시간을 늘려가는 것이 좋다. 아이가 영어로 된 동영상을 보거나 하는 것이 교육용이니까 라는 생각에 빠지게 하는데 이 역시 좋은 방법은 아니므로 책은 직접 읽어주는 것이 좋다. 아동, 청소년기에 스마트폰 유
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  • 등록일 2019.04.23
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게임을 통한 지역주민의 정책참여 유도, 한국지역정보개발원 8월 지역정보화 동향 송희준(2007), 한국의 전자정부 -성과와 과제-, 한국정보화진흥원 정보화정책 제4권 제4호 정영아(2008), 전자정부추진실태와 개선방안, 경북대학교 행정대학원
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  • 등록일 2016.11.30
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게임 및 애니메이션 산업 ◎ 경제 원리의 기본 개념 미디어 콘텐츠기업의 비용구조 규제와 정부개입 진입장벽 미디어 콘텐츠의 경쟁력 미디어 콘텐츠시장의 경쟁요소 ◎ 미디어 콘텐츠의 무역원리 애니메이션 상품의 국내외 정세분석
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  • 등록일 2007.12.11
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