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게임으로 뽑힌 한 남학생과 ㅇ양이 교내 차고와 학교 앞 폐가에서 친구들이 지켜보는 가운데 성행위를 시도했다. ㅇ양의 친구 ㄱ양은 ㄴ군에게 빌려준 돈을 받지 않는다는 조건으로 ㅇ양을 성추행하라고 강요도 했다. 사건 개요는 ㅇ양이 1주
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게임이론 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 실리콘밸리의 정의
Ⅲ. 실리콘밸리의 역사
Ⅳ. 실리콘밸리의 기업
1. 야후(yahoo)
1) 야후의 연혁
2) 야후(yahoo)의 의미
3) 야후의 역사
4) 오늘의 야후
2. 모토로라(motorora)
3. 마이크로소프트(microsoft)
1) 영업 및
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결론적으로 비록 우리가 교수를 만족스럽게 관찰하고, 측정하고, 평가할 수 없다하더라도, 교수 자체에는 적극적 관심을 기울일 필요가 있다.
끝. 1. 암송법
2. 강의법
3. 역할놀이 입문
4. 모의 학습 게임
5. 사회극
6. 질문-관찰-평가
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게임방문화, 전자상거래 각각을 나누어 이야기했지만 그 어떤 하나를 따로 떼어놓고 말하기란 어렵다고 본다. 그 전체가 모두 연관성이 있으며, 향후 개선되어야할 과제 또한 서로 관련이 깊다.
결론적으로 이런 사회문제들은 인터넷의 역기
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게임산업의 해외진출
Ⅲ. 모바일컨텐츠산업의 해외진출
1. 낮은 브랜드 인지도
2. 파트너쉽 형태 진출의 성공확률 미비
3. 지역별 다른 전략 필요
4. 수익이 날 때까지 장기간의 투자기간이 필요
5. 콘텐츠 현지화 작업의 노하우 부족
6.
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게임 학습을 통한 기초 체력 신장 방안, 1999
권낙현, 열린 교육의 이론과 실제, 현대교육출판, 1996
노현우, 소집단 협력학습을 통한 사고력 신장, 교육연구, 1991
정진영, 소집단 토의학습을 통한 중심생각 찾기 전략 지도의 효과, 한국교원대, 200
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게임이론으로 푸는 인간 본성 진화의 수수께끼』, 최정규, 뿌리와이파리, 2008
『오래된 연장통 : 인간 본성의 진짜 얼굴을 만나다』, 전중환, 사이언스북스, 2010
(참고 논문)
혈연과 비혈연을 향한 이타주의의 발달: 차재연, 김혜리, 한국심리
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(Relationship Play Therapy)
5. 게임놀이치료
놀이치료의 적용
1)놀이치료의 기법
①부모 놀이치료
② 치료놀이
③ 모래놀이치료
④ 게임놀이치료
2) 놀이치료 진행과정
① 횟수와 시간
②치료 과정
- 초기
- 중기
- 종결기
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게임 유통제왕 등극. 전자신문
■ 이제경(2003. 1. 15). 직원 복지매장, 온라인으로. 매경 이코노미
■ 백광엽(2003. 1. 7). 소비대변혁 인터넷, 홈쇼핑 시장 10조원대. 한국경제신문
■ 한지숙(2002. 12. 26). 2002 유통업계 결산, 디지털타임즈
■ 박재권(2
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게임중독(Game Addiction)
2) 리셋증후군 (Reset syndrome)
3) 주식중독(Stock Addiction)
4) 음란물중독(Sex Addiction)
7. 인터넷 과다사용자, 일상생활 장애 및 일탈행동 증가
8. 인터넷 활용의 문제점
1) 음락 폭력 등 불건전 문제
2) 인간적
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