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게임산업 육성을 위한 정책연구, 게임종합 지원센터 자료실,
http://ns.gameinfinity.or.kr/
장희동, <한국게임산업의 현황과 문제점>, 게임엑스포2000 세미나 자료집
한국첨단게임산업협회, <게임산업 진흥방안 및 성공사례 발표 세미나>,1998
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게임산업 발전 모색
◈ 국제 게임개발 컨퍼런스 개최
이상과 같이 제안한 세계 게임산업의 미래 예측을 통하여 \"철강신화\", \"자동차신화\", \"반도체신화\"와 같은 제3의 \"게임신화\"를 이룩해야 하겠다.
<참고자료>
PC Gamer(Monthly), 1999.1 - 2
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게임 시장 전망 : 해외 진출, 다양한 게임, 그리고 포털\", ㈜넥슨, 2004
-이종원, \"매일신문 경제칼럼\"
-참고 웹사이트-
KOG - http://kogstudios.com
매일신문 - http://www.imaeil.com
영남일보 - http://www.yeongnam.com/
게임동아 http://www.gamedonga.co.kr
전자신문 htt
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신뢰도와 타당도의 개념도 보다 정교하게 재정의될 필요가 있다. 둘째, 정보통신기술의 발전으로 컴퓨터 기반 검사, 적응형 검사, 게임 기반 평가 등 새로운 형태의 측정 방법들이 등장하고 있으며, 이러한 새로운 환경에서 신뢰도와 타당도
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게임, 특수효과)산업을 위한 VR 기술의 개발 전략\", 시스템공학연구소 감성공학 연구부
\"온라인 게임 산업의 발전전략 및 온라인 게임상의 법적 문제점\", 제2회 전자상거래법률 세미나 및 토론회, 1999. 11. 2
http://www.scei.co.jp, http://games.ign.com, \"
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게임 이외에 즐거움을 주는 대안활동을 증가시키며 시간 사용 능력을 증진시켜 적응적으로 생활하도록 돕는 개입이라 할 수 있다.
Ⅲ
결론
인터넷 게임중독을 해결하기 위한 방안으로 인지행동치료를 소개했다. 이를 위한 실제적 적용방법을
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게임학회, 2010
황상민 외 1명, 싸이월드 사용자의 행동패턴에 관한 연구, 한국HCI학회, 2006 Ⅰ. SNS(소셜네트워크서비스) 인터넷기업 싸이월드(Cyworld)
Ⅱ. 소프트웨어개발 인터넷기업 한글과컴퓨터
1. Value
2. Philosophy
3. 글 워디안(워드프
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게임이론에 있어서는 전개형이나 전략형을 구성하는 데 있어 상당한 정도의 유연성이 있으나, 전략을 중심으로 해서가 아니라 게임의 결과를 중심으로 게임의 해를 제시하는 협력게임이론에 있어서는 모델 구성에 있어서 유연성은 제한되어
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모두 조커가 차지한 결과가 나왔다. 해당 장면은 합리적 행동이 열등한 결과를 가져올 수 있다는 용의자의 딜레마를 잘 보여준다.
[참고문헌]
게임이론 교안.
영화 <다크나이트>, DC코믹스, 2008 1. 서론
2. 본론
3. 결론
[참고문헌]
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게임과 경쟁성 발달
연령
게임의 발달
경쟁성의 발달
1~2세
게임의 본능적 능력을 획득하고
성인과 함께 하는 게임을 한다.
2~3세
자율적으로 게임을 수용한다.
애정 획득과 보상적 행동으로서 경쟁을 한다.
3~4세
게임 상대를 신뢰하고 즐길 줄
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