• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 2,009건

게임산업 육성을 위한 정책연구, 게임종합 지원센터 자료실, http://ns.gameinfinity.or.kr/ 장희동, <한국게임산업의 현황과 문제점>, 게임엑스포2000 세미나 자료집 한국첨단게임산업협회, <게임산업 진흥방안 및 성공사례 발표 세미나>,1998
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2019.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업 발전 모색 ◈ 국제 게임개발 컨퍼런스 개최 이상과 같이 제안한 세계 게임산업의 미래 예측을 통하여 \"철강신화\", \"자동차신화\", \"반도체신화\"와 같은 제3의 \"게임신화\"를 이룩해야 하겠다. <참고자료> PC Gamer(Monthly), 1999.1 - 2
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,900원
  • 등록일 2007.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 시장 전망 : 해외 진출, 다양한 게임, 그리고 포털\", ㈜넥슨, 2004 -이종원, \"매일신문 경제칼럼\" -참고 웹사이트- KOG - http://kogstudios.com 매일신문 - http://www.imaeil.com 영남일보 - http://www.yeongnam.com/ 게임동아 http://www.gamedonga.co.kr 전자신문 htt
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.06.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
신뢰도와 타당도의 개념도 보다 정교하게 재정의될 필요가 있다. 둘째, 정보통신기술의 발전으로 컴퓨터 기반 검사, 적응형 검사, 게임 기반 평가 등 새로운 형태의 측정 방법들이 등장하고 있으며, 이러한 새로운 환경에서 신뢰도와 타당도
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2025.06.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임, 특수효과)산업을 위한 VR 기술의 개발 전략\", 시스템공학연구소 감성공학 연구부 \"온라인 게임 산업의 발전전략 및 온라인 게임상의 법적 문제점\", 제2회 전자상거래법률 세미나 및 토론회, 1999. 11. 2 http://www.scei.co.jp, http://games.ign.com, \"
  • 페이지 36페이지
  • 가격 900원
  • 등록일 2004.02.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 이외에 즐거움을 주는 대안활동을 증가시키며 시간 사용 능력을 증진시켜 적응적으로 생활하도록 돕는 개입이라 할 수 있다. Ⅲ 결론 인터넷 게임중독을 해결하기 위한 방안으로 인지행동치료를 소개했다. 이를 위한 실제적 적용방법을
  • 페이지 10페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2020.04.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임학회, 2010 황상민 외 1명, 싸이월드 사용자의 행동패턴에 관한 연구, 한국HCI학회, 2006 Ⅰ. SNS(소셜네트워크서비스) 인터넷기업 싸이월드(Cyworld) Ⅱ. 소프트웨어개발 인터넷기업 한글과컴퓨터 1. Value 2. Philosophy 3. 글 워디안(워드프
  • 페이지 13페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2014.04.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임이론에 있어서는 전개형이나 전략형을 구성하는 데 있어 상당한 정도의 유연성이 있으나, 전략을 중심으로 해서가 아니라 게임의 결과를 중심으로 게임의 해를 제시하는 협력게임이론에 있어서는 모델 구성에 있어서 유연성은 제한되어
  • 페이지 49페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2002.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모두 조커가 차지한 결과가 나왔다. 해당 장면은 합리적 행동이 열등한 결과를 가져올 수 있다는 용의자의 딜레마를 잘 보여준다. [참고문헌] 게임이론 교안. 영화 <다크나이트>, DC코믹스, 2008 1. 서론 2. 본론 3. 결론 [참고문헌]
  • 페이지 4페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2023.07.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임과 경쟁성 발달 연령 게임의 발달 경쟁성의 발달 1~2세 게임의 본능적 능력을 획득하고 성인과 함께 하는 게임을 한다. 2~3세 자율적으로 게임을 수용한다. 애정 획득과 보상적 행동으로서 경쟁을 한다. 3~4세 게임 상대를 신뢰하고 즐길 줄
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,900원
  • 등록일 2012.05.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top