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서비스 위한 제휴 (e.g. MP3.com & EMI) ○ 기술 제휴 (e.g. BMG & Liquid Audio) 1. e-Entertainment 산업형성의 배경 2. 인터넷보급과 디지털 기술 발전에 따른 엔터테인먼트 산업의 변화 3. e-Entertainment 산업의 주요 참여자 4. 세부 산업별
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  • 등록일 2005.03.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
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기술로서 주목받고 있으며 그간 정보기술의 발전과정에서 많은 관심을 모았던 분산처리기술, 컴포넌트기술, ASP(Application Service Provider), EAI(Enterprise Application Integration), EDI(Electronic Data Interchange) 등이 만나는 접점기술임 ○ 웹 서비스 기술의 대
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  • 등록일 2008.03.06
  • 파일종류 한글(hwp)
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산업 동향 Ⅸ. 고객 세분집단별 CRM(고객관계관리) 전략 1. 'Light other, Heavy us' 세분집단 2. 'Heavy other, Heavy us' 세분집단 3. 'Heavy other, Light us' 세분집단 4. 'Light other, Light us' 세분집단 Ⅹ. CRM(고객관계관리) 구축사례 1. 국내 금융권 구축사례
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  • 등록일 2007.08.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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IT기반 서비스 기획에 특화된 주요 IT 기업이 군침을 흘릴 수밖에 없다. 나아가 더욱 다양한 산업군의 기업들이 스마트카 전쟁에 참여할 것으로 예상한다. 기존의 자동차 제조사나 부품 제조사를 제외한 스마트카 시장 참여자들이 바라보는 스
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  • 등록일 2017.06.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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무선 기술을 활용하는 사업자간 통신망을 통해 연계가 가능한 기술이어야 한다. 차량 간 통신 서비스 첫 번째로 Imminent Collision Warning Service는 충돌이 예상되는 차량 탐지 시 안전 주행을 위협하는 차량의 위치 정보와 충돌 경고 및 충돌 예비
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  • 등록일 2010.12.19
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엔터테인먼트기업 그라비티 1. 대표자의 경영철학 및 경영 목표 2. 사업 분야 1) 주요 프로젝트 2) 당사의 경쟁적 우위 3. 보유 기술 1) GFC(Game Framework Classes) 2.0 2) AEGIS Server Technology 3) G-ESPRESSO 4) SPREdit32 5) ASCII EXPORT Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.03.24
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통신(주)설립(1992년 8월) 3. 모토로라의 한국시장 현지화 과정 1) 제 1 단계 : 수출 2) 제 2 단계 : 직접 판매, 마케팅 3) 제 3 단계 : 직접생산(모토로라 코리아, KML) 4) 제 4 단계 : 완전 자치 5) 제 5 단계 : 범세계적 통합 4. 모토로라의 현지화 전
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  • 등록일 2013.08.15
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기술을 활용하여 다수의 고객들에게 높은 수준의 확장성을 가진 IT 자원들을 서비스로 제공하는 컴퓨팅’으로 정의하였다. 클라우드 서비스 사용자는 서비스를 이용만 할 뿐 서비스가 어떻게 제공되고, 데이터와 정보가 어디에 보관되는지,
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  • 등록일 2013.01.29
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정보 시스템 활용 ②경쟁인지- 경쟁회사 감시, (시장, 기술, 정부)에 관한 정보수집 ③인터넷과 경쟁인지- 경쟁회사의 웹사이트 검색, 관련뉴스그룹에대한 상품 증정, 정보서비스 회사의 활용, 회사연구기관 경쟁세력 모형과 전략 산업사회의
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  • 등록일 2004.07.03
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구』, 2002.1. 성열홍,『CATV사업의 실제』, 김영사, 1994. 이정춘,『언론학 원론』, 이진 출판사, 2000. 일본 통상성 산업구조심의회 뉴미디어 소위원회 보고서. 전기통신시스템의 장래에 관한 보고서. 정용준,『세계의 디지털 위성방송』, 커뮤니
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  • 등록일 2006.02.17
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