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회, (2001)
온라인게임산업의 현황과 발전방안. 한국첨단게임산업협회 (2000)
미디어는 콘텐츠다, 김영사, 심상민(2001).
디지털콘텐츠 유료화 및 수익기반 다각화 방안에 관한 연구.한국 소프트웨어 진흥원(2002)
엔터테인먼트산업의 시장전망과
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1)전자상거래의 도입으로 인한 산업의 변화
2)기존 유통산업 시스템의 현황
3)전자 상거래와 기존유통망의 소비자와 판매자 장․단점
4)사회적 문제
3. 결론
1)앞으로의 전자상거래와 기존 유통산업의 전망
2)유통산업이 나아갈 길
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정보화 연수 강화
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.체계적인 문서관리/처리능력 배양
〃
〃
3.
교원업무경감 환류(Feed-back) 시스템 구축
.「교원업무경감 모니터제」 도입
〃
교육부(교원정책과)
교육청
.교원업무경감 관련 실태 조사 및 개선조치
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〃
.교육청 및 학교
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정보사회 초기 구상과 기존의 교육체계를 염두해 두고 있다. 인적자원의 지식 집약화를 촉진하기 위해서는 보다 근본적인 개혁이 요구되어야 한다. 04년 4월에 시작된 EBS수능 방송 역시 시작 단계부터 현재까지 교육의 불평등 및 많은 문제점
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현황
1. EU국가들의 제조업부문 세계시장점유율
2. 연구개발(R&D) 활동에 대한 투자규모
Ⅲ. EU의 산업경쟁력 강화 전략
1. EU경제의 당면문제
2. 4大 최우선과제
1) 무형투자의 확대
2) 산업협력의 증진
3) 공정경쟁여건의 조성
4) 공공부문
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회가 문명된 사회로 가는 길, 한백재단
주영주(1999) / 교육정보화 사업의 평가와 향후 발전방안 연구, 교육정책개발연구과제 보고서, 이화여자대학교
진영은(2002) / 교육과정: 이론과 실제, 서울: 학지사 Ⅰ. 여학생의 정보화교육
1. 현황 및
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현황
2) 아동복지관련조직 및 법규
3) 우리나라 아동복지의 기본방향
4) 상담사업
5) 방임·학대아동보호
6) 공공부조사업
7) 가정보호제도
8) 시설보호제도
9) 아동지원시설
5. 아동복지의 과제
1) 가족기능의 강화
2) 아동복지 전
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사회에서 대중사회로의 이행과 정치, 정치 커뮤니케이션
1. 공동체 사회의 정치, 정치커뮤니케이션
2. 대중사회의 성립과 정치, 정치커뮤니케이션
Ⅲ. 정치환경으로서의 커뮤니케이션의 변화
1. 커뮤니케이션 테크놀러지의 발전과 정
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사회복지 공급부분이 축소되고, 민간주도의 그것이 확대될 것이다. 이와 함께 소비자 중심의 참여와 선택의 보장에 철학적 바탕을 둔 복지서비스체계가 확보될 것이다. 특히 조직 및 인력관리, 인적물적 복지환경, 복지서비스의 정보화, 서비
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변경될 수 있어야 한다. 1. spencer의 교육목적
2. 교육정책 위원회(1938)
3. 청년의 중요한 10가지 욕구
4. 정보화사회에서 교육목적
5. 타일러의 교육목표의 설정의 기초 자원
6. 타일러의 교육목표 설정과정
7.웨슬리의 교육목적 설정원리
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