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System & Person business) 2. 마케팅(Marketing) 3. 생산(Production) 4. 재무(Financial Affair) 5) 소니(Sony) 1.소니? 2.CEO(회장겸 대표이사 하워드 스트링거) 3.기업이념 그 밖에 소니가 추구하는 것들 *생존전략 1.도메인(Domain) 2. 핵심역량(Core Compe
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정보와 PSP와 관련된 사이트를 서핑하면서 읽은 게시물들을 통해 얻은 정보를 바탕으로 하여 작성했습니다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. SONY PSP 2. SONY STYLE 3. 멀티미디어 플레이어로서의 PSP ① 네트워크 시스템 기능 ② 음악 감상 기능
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  • 등록일 2005.05.02
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정보를 쌍방향으로 처리할 수 있는 시스템으로 발전될 것이며, 멀티미디어화에 따라 단말의 고기능화, 멀티유즈(다기능)화가 이루어짐과 동시에 휴먼/머신 인터페이스가 확립되어 ITS가 보다 운전자에게 안전한 시스템이 되도록 발전할 것이
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  • 등록일 2003.11.24
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디지털화와 프로그램 편성 전략, 한국콘텐츠진흥원, 2003 안창현 - 지상파 방송의 신규서비스 진출 활발 : 일본, KBS한국방송, 2006 한은영 - 일본 지상파방송 사업자들의 디지털시대 대응, 정보통신정책연구원, 1999 한은영 - 일본 지상파방송 사업
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디지털 신경체계”(DNS: Digital Nervous System)는 남보다 빨리 학습하기 위한 디지털 정보 시스템이라고 볼 수 있다. DNS는 초고속 정보통신망을 이용해 지구촌에 널린 정보를 빠르게 입수, 이를 기업 경영에 활용하자는 구상이다. 호흡, 혈액순환,
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디지털 음악 상품을 위한 P2P기반 저작권 보호 유통 시스템, 한국산업응용수학회 김용섭(2009), P2P서비스와 저작권 문제, 성균관대학교법학연구 박현경(2002), P2P와 저작권 보호, 부산대학교 법학연구소 이재형(2006), 인터넷 P2P서비스와 저작권법
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  • 등록일 2013.07.25
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디지털TV 등) 보유 ·세계 최고의 정보통신 인프라 ·아날로그에서 디지털기술 전환선도 ·거대한 시장의 성장(인도, 러시아, BRICs 시장) ·디지털 컨버전스의 가속화로 인한 수요증가 ·선도 시스템 내에서 반도체의 핵심 부가 가치 증가 ·성장
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\" VOL.- NO.- (2003), 이화여자대학교 1. 서론 2. 본론 1) 전략적 제휴와 비디오테이프 산업 표준화 전쟁 2) 소니의 전략적 제휴 3) 소니와 마쯔시다의 전략적 제휴 4) 노키아의 몰락 5) 성공적인 전략적 제휴 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌
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차이 분석, 디지털산업정보학회, 2011 ◇ 이형욱, 중소벤처기업의 자금조달 활성화에 대한 연구, 충남대학교, 2008 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 벤처기업자금조달의 유형 Ⅲ. 벤처기업자금조달의 단계 1. 연구개발단계 2. 창업단계 3. 성장단계 4. 확장
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디지털 전쟁 : 소니의 플레이스테이션 2 / 아리사와 소지 / 2000년 Video Game Industry’'s New Trend : Functionality / LEE Won-Hee Research Fellow, Samsung Economic Research Institute 2009 해외게임산업동향 - 한국콘텐츠진흥원 1. 시장 및 기업소개  1) 콘솔게임시장
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  • 등록일 2012.04.21
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