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Ⅲ. 아이디어(IDEA)의 발상원칙 Ⅳ. 아이디어(IDEA)의 발상단계 1. 컨�W도출 2. 아이디어도출 Ⅴ. 고든법(아이디어발상법)의 정의 Ⅵ. 고든법(아이디어발상법)의 진행과정 Ⅶ. 고든법과 브레인스토밍의 비교 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2009.09.08
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법 7) 상대방 비교법 3. 시스템 사고주도법 1) 초점법 2) 고든법 3) 카탈로그법 4) 변환유추법 4. 유사성 기법 1) 시네틱스법 2) 등가변환론 3) 가설설정법 4) MNP삼각모형법 5. 이미지 주도형 기법(연상기법) 6. 기타 토의를 통한 5가지 발상
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고든법(Goden method) 이는 개인이 문제의 본질을 모르고 있을 때 문제에 관련된 보편적 개념설명, 참가자가 느끼는 다수 의견 개진, 개념정리 및 비슷한 개념에 대한 이해, 실제문제에 접근, 최후 해결방안의 강구 등의 순서에 의하여 아이디어를
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  • 등록일 2014.06.19
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발상에 의한 발명품들이라 할 수 있다. 10. 고든 발명기법 고든 발명기법은 오스본의 브레인 스토밍과 비슷하다. 브레인 스토밍이 사회자가 구체적인 문제를 참가자들에게 먼저 제시한 뒤 아이디어를 창출하도록 이끄는 방법인데 비교하여 고
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  • 등록일 2011.06.04
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법 1) 시네틱스법 2) 등가변환론 3) 가설설정법 4) MNP삼각모형법 4. 이미지 주도형 기법(연상기법) 5. 기타 토의를 통한 5가지 발상 기법 1) 자유연상(Free association) 2) 체크리스트(Idea checklist) : 일명 SCAMPER법 3) 브레인스토밍법(Brainstorming) 4)
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  • 등록일 2011.04.11
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논문 484건

고든 학습이론과 실제 수업에의 적용방안’, 음악교육연구 제 13집, 1994. Ⅰ 서 론 1.연구의 필요성 및 목적 2.연구방법(문제) Ⅱ 코다이와 오르프의 음악교육법 분석 1. 유아음악교육의 목표와 영역 2. 코다이의 음악교육법 3.
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  • 발행일 2008.08.18
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4.1.2 프랜차이즈산업 장단점 4.2 미국 관련기관 인터뷰 내용 Ⅴ. 미국과 한국 비교 분석 5.1 미국과 한국의 프랜차이즈 기업 성공 및 실패 사례연구 5.2 마케팅 전략 Ⅵ. 결론 6.1 연구의 활용방안 및 시사점 6.2 발전방안 참고문헌
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  • 발행일 2011.06.27
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과정에서 보면, Katz와 Chard의 프로젝트는 프로젝트 주제에 대한 유아들의 이해의 폭을 넓히는데 초점을 두고 준비단계와 실행단계가 있으며 실행에서 시작, 전개, 마무리 단계를 거쳐 진행되는 반면 레지오접근법에서는 지식의 구조를 강조하
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  • 발행일 2009.07.31
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2012.12.07
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심화학습 모델 3. Bransford & Steins의 IDEAL 문제해결 모델 4. Treffinger의 창의적인 학습 모델 5. 학자들의 창의적인 문제 해결 과정 종합 Ⅳ. 창의적인 문제 해결 프로그램 1. 미래문제 해결 프로그램(FPSP) 2. 오디세이 정신(OM)
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  • 발행일 2011.08.11
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취업자료 2,449건

정하고, 이를 성취 혹은 실패하였던 경험을 기술하여 주십시오. 3. [Change]큰 변화를 시도한 경험이 있는가? 그 계기는 무엇이었으며 변화를 통해 얻은 것이 무엇인지 서술하시오 4. 자신의 성장과정 및 강점을 기술하여 주십시오. VII. 영
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및 발급처 취득년월 ◆ 자기소개서 지원동기/성격소개/성장배경/학교생활 40편 예문모음 ◆ 1) 지원동기 및 입사 후 포부 예문 10가지 2) 성격의 장단점 예문 10가지 3) 성장과정 예문 10가지 4) 학교생활 예문 5가지 5) 생활신조 예
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  • 등록일 2018.08.24
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  • 직종구분 기타
분석 1.1 반도체 산업 관련 인쇄회로기판(pcb) 전문기업 1.2 정밀회로 설계 및 pcb제조 기술력 1.3 품질목표, 환경안전보건시스템 및 경영시스템 1.4 기업경쟁력 및 핵심기술, 취급 품목 2. 항목별 핵심 자기소개서 2.1 성장과정 및 학창시절
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
정과 이유 2.성장과정 2.1 학력 및 전문성 개발 과정 2.2 경력 및 직장경험 사항 3.본인의 담당직무와 관련하여 경력(경험) 기술 3.1 경력(경험)의 직무 영역 3.2 수행한 활동/경험/업무 내용 3.3 직무관련 본인의 역할과 구체적인 행동 3.4 직무
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  • 등록일 2023.07.06
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  • 직종구분 전문사무직
정과 도전적인 상황에서의 선택 경험 소개 8.도전과 극복 8.1 어려움이 있었던 경험과 극복 과정 소개 8.2 실패와 그로 인한 성장 경험 소개 9.창의성과 문제 해결 9.1 창의적인 사고와 문제 해결 능력 소개 9.2 프로젝트, 과제, 대회 등에서의
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  • 등록일 2023.07.06
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  • 직종구분 전문사무직
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