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전문지식 779건

있는 모든 경우의 수에 대한 특정 사건이 일어날 경우의 수의 비율을 구하면 됩니다. 5′ 10′ 5′ 15′ 5′ ▶ 주머니, 바둑돌 ♡ 바둑돌의 색깔을 선택한 아이들의 인원수를 각각 세도록 한다. ▶ 주사위, 학습지 ♡ 게임을 하는 시간은 5분으로
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  • 등록일 2012.11.29
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주사위 문제) -확률변수(random variable) 사용 -프린트에 나와 있는 난수 발생기 프로그램을 사용함 ◎확률적 시뮬레이션 (주사위 문제) 실행 코드 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void my_Random(int* n, float* u) { *n = (*n * 843314861) + 453816693; if (*n &
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  • 등록일 2013.04.29
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주사위를 던져 나온 수만큼 말을 이동한다. ⑤ <?>카드가 적힌 곳에 말이 도착하면 <?>카드를 한 장 집어 그 카드에 적힌 지시문대로 한다. ⑥ 첫 번째 말이 ‘도착’지점에 도착한 후 발명품 카드를 가장 많이 가지고 있는 사람이 이
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  • 등록일 2012.09.26
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들을 활용할 수 있는 도구들은 여러분이 원하는 삶을 살도록 도와줄 것입니다. 매 챕터가 끝날 때마다 마이클 하얏트가 제공하는 도구들이 정리되어 책을 읽으며 연습할 수 있다. 그리고 툴 템플릿을 다운받을 수 있는 페이지 주소가 있으니
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  • 등록일 2022.03.10
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있는 경우의 가짓수 (2)확률: 모든 경우의 수에 대한 어떤 사건이 일어나는 경우의 수의 비율 4. 필요한 교구 (1)주사위 (2)숫자카드 (3)동전 (4)돌림판 5. 학습 지도상의 유의점 (1)두 가지 일이 동시에 일어날 때 그 가짓수를 알기 위해 사용하는
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  • 등록일 2012.12.28
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있는지 알아보자. P에서 Q를 거쳐 R로 가는 길은 다음과 같다. 따라서, 구하는 경우의 수는 3 × 2 = 6(가지)이다. 위에서 다음 사실을 알 수 있다. 확률 한 개의 주사위를 던질 때, 1, 2, 3, 4, 5, 6 중에서 어느 눈이 나올지 그 결과를 정확하게 미리
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  • 등록일 2011.11.13
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주사위를 던져서 나올 수 있는 규칙> ④ 역할 맡기 -공격수는 빈 공간을 노려 공을 던지므로 모두가 자신의 영역 안에 공이 들어올 때 적극적으로 달려들어야 한다. 그러므로 모두 수비수는 주의를 집중하여 자신의 역할을 다해야 한다. -공
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  • 등록일 2018.04.01
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주사위 2개를 보면서 숫자 ,방향에 대해 알아본다. - 여기 어떤 숫자가 쓰여져 있니? - 이것은 어떤 표시일까? - 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽은 어떤 방향(곳)을 말하는 걸까? 3. 게임판과 주사위 2개를 이용해 놀이할 수 있는 방법을 생각해 본다. 4.
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  • 등록일 2005.06.30
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있는 장점이 있다. 주사위 두개를 던져서 나올 수 있는 숫자의 확률에 의한 게임이다. 크랩 게임에서는 7의 숫자만 안 나오면 돈을 따게 된다. 플레이어와 딜러가 각각 3장의 카드를 받아 높은 서열의 패를 가진 쪽이 승리하는 게임이다.
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  • 등록일 2013.11.23
  • 파일종류 피피티(ppt)
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주사위를 먼저 던져요. 주사위 숫자를 기억하고 앞 에서 바구니에 있는 카드를 하나 골라요. (카드를 보여주며) 카드에 그려져 있는 쿠키를 게임판에 있는 접시에 붙이고, 주사위 숫자에 따라 아래 있는 젤리사탕을 떼어서 쿠키 위에 붙여줘요
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  • 등록일 2008.12.22
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