|
10명으로 A팀과 B팀을 각각 5명으로 했으며, 3조는 총 8명으로 A팀과 B팀을 각각 4명을 배치하였다. 1. 2009 교육과정 중 경쟁 활동
2. 단원 설명
3. 수업 계획안
1) 1차시
2) 2차시
3) 3차시
4) 4차시
4. 체육관 사용 구상
5. 팀 배정
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2018.04.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자기통제
과거와 현대의 스포츠 경기 감상
도전과 경쟁 스포츠 경기
경기의 특성과 유형
경기 방법과 운영
스포츠 정신
경기 분석과 감상
경쟁
활동
영역형 경쟁
필드형 경쟁
네트형 경쟁
영역형 경쟁
역사와 과학적 원리
경기 방법,
|
- 페이지 83페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2015.02.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
교육연구.
이아위(2011), ‘중국 온라인 게임 산업의 경쟁력 강화 방안’, 세종대학교.
최용석 (2009),‘온라인게임 산업의 비즈니스 특성에 관한 연구’중앙대학교 대학원, 박사학위논문.
한국게임산업진훙원 (2008).『2008 게임백서』, 문화체육
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2013.08.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임에 대한 이해가 부족하다.
관찰평가
2. 판서계획
단원 Ⅲ. 경쟁활동
3. 발야구를 해 봐요
학습목표 :투수가 굴린 공을 차는 야구형 게임의 방법을 알고, 자신의 역할을 책임감 있게 할 수 있다.
활동1> 규칙 이해하며 간이 게임하기
활동2&g
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2011.10.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
활동에서 옆으로의 전달, 패스 등으로 난이도를 높인다.
바. 공을 던지고 받는 기능을 연습 게임을 통해 어느 정도 익혀야 게임의 전술 탐색이 가능해진다.
1
일반적인 학급 실태
가. 대상 : 3학년
나. 실태 분석
아직 아이들과 체육수업을 직
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2011.12.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|