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중심학습모형(반응중심문학교육)의 토의활동 1. 문학 토의 활동은 문학 작품의 즐거움을 느낄 수 있어야 한다 2. 문학 토의 활동은 단순히 토의 활동에만 그치지 않고 읽기, 쓰기, 말하기가 통합적으로 이루어지게 해야 한다 3. 문학 토의 활
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중심으로 한 역사적 접근, 대한수학교육학회 논문집, 제 3권, 제 2호, 1993 ◎ 김현석, 교과 교육론 ◎ 배원자, 개념학습에 관한 전형모형, 고전모형 및 사례모형을 사회과에 적용한 학습효과, 한국교육심리학회 교육심리연구, 1990 ◎ 황정규, 학
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제2절 국어과 학습지도안 1. 학습지도안의 의미와 내용 1.1 학습지도안의 의미 1.2 학습지도안의 필요성 1.3 학습지도안의 조건 1.4 학습지도안의 형식과 내용 2. 학습지도안 작성의 실제 2.1 수업설계 모형의 선정
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지도 4. 4단계 - 형성평가 실시 5. 5단계 - 시간차 검증 및 반복지도 Ⅵ. 학습부진아지도(학습부진아교육)의 운영방침 Ⅶ. 학습부진아지도(학습부진아교육)의 지원 Ⅷ. 학습부진아지도(학습부진아교육)의 방법 Ⅸ. 결론 및 제언 참고
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학습 자료와 학습자의 선수 능력이나 학습 정보의 기억을 자극시키는 데 필요한 자료를 포함하고 있어야 한다. (3) module은 우리가 갖고 있는 문제점인 다인수 학급에서의 개별 지도를 보다 용이하게 한다. 그래서 능력중심 학습 모형으로 불
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?학습 활동 및 유의점 1) 예비 단계 2) 초점 단계 3) 도전 단계 4) 적응 단계 Ⅴ. 발생학습(발생학습모형)의 사례 1. 학습 주제 2. 학습 목표 3. 학습 자료 4. 단계별 학습 전개 Ⅵ. 발생학습(발생학습모형) 관련 제언 Ⅶ. 결론 참고문헌
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학습자 중심의 학습 방법의 학습, 서울 : 교육과학사, 1999 ◇ 김세진, 학습자 중심 교육과정 연구-제7차 교육과정을 중심으로, 단국대학교 교육대학원 석사학위 청구 논문, 2001 ◇ 노태희, 다인수학급환경에서 학습자의 능동적 상호의존성을 강
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지도안 Ⅵ.참고자료 1.참고문헌 2.참고사이트 Ⅰ.사회과 교육과 합리적 의사결정모형 1.정의 (1)의사결정(Decision-Making) (2)합리적 의사결정 능력 (3)의사결정학습모형(Decision-Making Learning) 2.필요성 (1)21세기 새로운 시민의
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음악과 창작활동중심수업(창작학습)의 모형과 지도전략 1. 학습내용 파악〔정보안내〕 2. 창작기능 탐색〔정보탐색〕 3. 구상?창작〔정보활용 및 생성〕 4. 창의적 표현〔정보생성〕 5. 내면화〔정보교류〕 Ⅶ. 결론 및 제언 참고문헌
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중심게임학습(이해중심게임수업)의 사례와 교수단계 Ⅳ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 수업모형 1. 수업 전 2. 본 수업 3. 수업 후 4. 평가 Ⅴ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 지도방법 1. 과제 제시 시
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