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지도 교생 학 습 목 표 이야기를 듣고 장면을 상상하여 표현할 수 있다. 학습 단계 교수·학습 활동 시간 자 료( ) 및 유 의 점( ) 교사 활동 학생 활동 동기유발 학습 문제 파 악 도 입 구상하기 그리스 로마 신화 그림 보여주기 -그리스 로마 신
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  • 등록일 2003.12.29
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및 논문 박선영(2005), 다문화 교육활동이 유아의 정서지능에 미치는 영향, 신라대 교육대학원 엄정애 외(2007), 교사와 유아를 위한 유아사회교육 활동자료, 교육인적자원부 오은순 외(2007), 다문화 교육을 위한 교수 - 학습 지원 방안 연구, 한국
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  • 등록일 2008.12.22
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정의 신체활동 1. 건강생활교육과정 2. 표현생활 영역 Ⅶ. 신체 활동의 실제 1. 신체활동의 교수 ․ 학습 원리 2. 교사의 역할 3. 신체활동을 위한 환경 4. 신체활동의 기본 요소 5. 기본적 동작의 유형 6. 신체활동의
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지도 - 김미화> <삼성 어린이집 놀이프로그램> <손유희 모음- 네이버 블로그> Ⅰ. 게 임 1. 게임의 정의 및 목적 2. 게임 유형별 내용과 지도교수법 3. 게임 운영 시 교사의 역할 Ⅱ. 게임영역활동계획안 1. 연간게임영역 활
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학습자료 가상적인 마을의 지도, 환경 문제 설명서 단 계 학습흐름 교수 - 학습 활동 시간 자료 및 유의점 도 입 문제 파악 전개 활동 동기유발 가치 문제 확인 학습목표확인 정의와 개념의 명확화 사실의 경험적 확인 가치갈등의 해결 부안
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학습 1. 협동 학습의 이론적 기저 2. 협동학습의 모형 제6장 수업모형 및 교수이론 1. Ausubel의 설명식교수이론 2. Bruner의 발견학습 제7장 기억법 1. 이론적 배경 2. 기억법의 종류 제8장 교육공학의 기초 1. 교육공학의 역
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학습 1. 발견․ 탐구학습에 관한 이론 1) Dewey의 탐구이론 2) Bruner의 발견학습 3) Massialas의 사회 탐구 2. 발견․탐구학습의 장․단점 ⑴ 장점 ⑵ 단점 3. 발견 ․ 탐구를 위한 교수-학습의 유형 1) 발견학습 2) 탐구학습 3) 집단
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동기유발 2) 수업목표 확인 및 구체화 2. 전개 3. 정리 4. 평가 Ⅵ. ICT(정보통신기술)활용교육의 유의점 1. 수업 목표면 2. 수업 계획면 3. 수업 진행면 4. 평가면 Ⅶ. 향후 ICT(정보통신기술)활용교육의 과제 Ⅷ. 결론 참고문헌
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및 교육공학, 교육과학사, 2002. 7. 정태범, 『교과서 연구』제2호, 한국2종교과서협회, 1989. Ⅰ. 교수매체의 분류와 유형 1. 교수매체의 분류 2. 교수매체의 유형 1) 전통적 시각자료 2) 교육방송 3) 컴퓨터와 멀티미디어 4)
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정의 Ⅲ. 문제행동의 형성 배경과 원인 1. 문제행동의 형성 배경 2. 문제행동의 형성 원인 1) 개인적 심리적 특성 2) 사회 문화적 요인 Ⅳ. 문제행동의 지도 경향 Ⅴ. 문제행동의 지도 방법 1. 문제 행동 사항 2. 처벌 3. 강화 4. 집단상
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