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산업을 선도하고 있는 영국은 문화산업을 ‘창조산업(Creative Industry)\'으로 정의하고 문화의 핵심요소인 창조성을 산업과 접목시켜 부가가치 창출의 새로운 원천으로 발굴했다(박재목, 2008).
문화콘텐츠산업의 지속성장을 위해서는 창의력과
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에 있어 가장 발달한 지역으로 국제시장의 성격을 지니고 있다. 이러한 발전배경은 이 지역의 문화산업 및 문화창의산업 발전에 있어 긍정적인 요인으로 작용할 것이며, 이 지역만이 보유하고 있는 문화자원을 활용하여 전면적으로 문화산업
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산업은 인간의 지식을 기반으로 창의성이 가해져 생성된 지식 산업으로
기획, 설계, 구매, 시공, 운영서비스업 등 가치사슬상의 모든 산업과 연계되어
시너지 효과를 창출하는 고부가가치 사업임
엔지니어링 산업을 대표하는 플랜트분야
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창의적인 사업을 나라의 주요한 산업으로 삼고 일들을 추진하고 있는데, 이러한 창의성 산업이 창출하고 있는 이득은 매우 높다. 21C에 중요한 산업인 창의성산업을 우리나라에서도 받아들이고 도입하려면 무엇보다도 나라를 운영하고 있는
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창의성의 가치 확대
창의성은 문화의 사회경제적 가치를 창출하는 원동력이라는 점에서 문화정책에서도 중요한 정책가치로 부각되고 잇다.
문화의 지적재산가치는 창의성으로부터 나오기 때문이다. 영국에서 문화산업을 창의산업(Creative in
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