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청소년들을 위한 상품과 광고가 급격히 늘어 자신의 취향에 맞게 선택할 수 있는 좋은 점도 있으나, 자칫 소비 위주의 생활 태도를 갖게 할 수도 있다.
39. ④
40. ⑤
41. ③
42. ④
43. ④
놀이 문화는 자신의 평소 습관이나 자아 형성에 지대한 영
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대상 25개국 중에서 우리나라가 남성 흡연율은 2위 청소년의 흡연율은 1위를 차지하고 있으며, 한국 금연운동협의회가 한국 갤럽에 의뢰하여 조사한 결과에 의하면 18~19세의 남자의 경우 2000년에 비해 12%가 증가한 65.3%, 여자의 흡연율은 1.2%
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대 교육대학원 윤성아,「탈북 청소년의 적응을 위한 교육실태 및 문제해결 방안」, 석사논문, 2004 1. 새터민청소년 사례
2. 새터민청소년 현황
3. 새터민청소년의 문제
4. 새터민 청소년 복지의 과제
5. 새터민 청소년 지원서비스 및
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대하여...
1. 정 의
2. 인터넷에 중독의 원인
1) Suler(1996)의 견해
2)King(1996)의 견해
3)Young(1997)의 견해
4)Greenfield(1999)의 견해
♣청소년 인터넷 중독
서울시내 고교생 40% 인터넷중독증
1. 청소년 인터넷 중독의 원인
1)건전한 놀이 문화
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대의 결과로 인해 규범을 준수하게 된다는 것이다.
* 사회연대의 요소 - ① 애착 ② 집착 ③ 몰두 ④ 신념
참고문헌
김창남 - 대중문화의 이해, 한울아카데미
루시스미드 - 1945년 이후 현대미술의 흐름, 미진신서
이종우(2002) - 기하학의 역사적
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놀이의 화해를 모색할 수는 없을까? 전통극과 함께 영상화하여 문화상품으로 개발할 수는 없을까? 전용극장을 상설하여 관광상품화를 할 수는 없을까? 청소년들이나 직장인들의 교육프로그램에 반영할 수는 없을까? 이러한 여러 측면에 대한
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대해 긍정적인 생각을 가질 수 있고 노인이미지 개선을 목적으로 노인이 주인공이 되어 모험을 한다든가, 전쟁을 한다든가 만화, 게임 등을 개발하는 것도 한 방법이다. 또 노인의 날(10월 2일)에 청소년이나 대학생을 대상으로 자신의 조부모
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커뮤니케이션
Ⅶ. 사이버공간(인터넷)과 자아정체성
Ⅷ. 사이버공간(인터넷)과 풀뿌리투쟁
Ⅸ. 사이버공간(인터넷)과 레크리에이션(레크레이션)
1. 멀티미디어 프로그램을 응용한 레크레이션
2. 통신을 이용한 레크레이션
3. 가상현실
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대중스타 수용 현상의 부작용을 해결하기 위해서는 부모 및 교사가 청소년에게 관심을 갖고 지도할 필요가 있으며, 대중스타에 대한 연구를 통해 적절한 교육프로그램을 마련해야 한다.
외모지상주의는 능력 대신 외모로 그 사람의 모든 것
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더 끌리는가?
4) 요즘은 라디오는 예전과 어떻게 다르다고 느끼는가?
5) 여러분이 생각하는 라디오 문화와 MP3 문화란? 1. 라디오와 MP3의 역사
2. 라디오와 MP3의 차이점과 공통점
3. 라디오 세대와 MP3 세대
✵ 라디오에 관한 생각들
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