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사회과의 내용 개관
1) 고장의 모습과 생활
2) 고장 생활의 중심지
3) 고장 생활의 변화
4) 살기 좋은 고장을 위한 노력
Ⅲ. 우리고장 탐구(내고장 탐구)와 초등학교사회과교육
Ⅳ. 우리고장 탐구(내고장 탐구)와 향토애호교육
Ⅴ. 우리
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전략과 Decision-Tree 전략의 비교
(1) Decision-Matrix 의사 결정 전략
●<표 5> Decision-making Grid /*Meszaros, 1978
(2) Decision-Tree 의사결정 전략
●<그림2> Decision-Tree
10. 의사결정학습 지도상의 유의점
11. 의사결정 수업 모형을 적용한 수업 지도안
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▷ 아동 주위의 물건들을 발표하게 하고 시장의 필요성을 인식하면서 시장의 특징에 대해 파악해야겠다는 사고를 하도록 유도하는 것이 point!
단계
교수-학습 활동
활동 상황
(모둠 수업실)
문제파악하기
▣ 학습 문제 확인하기
물건의 생산
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유의점
Ⅱ. 초등사회과에서 역할극 적용가능영역
1. 역할놀이 수업에서 사용 가능한 초점들
Ⅲ. 수업의 실제
1. 6학년 1학기 사회과 학습목표와 단원목표
2. 수업 평가(수행평가지)
Ⅳ. 학습 지도안
1. 도 입
2. 전 개
3. 정 리
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우리 마을에는 닭을 키우는 사람이 없으니....... 아! 맞다. 사람들이 많이 지나가는 길로 가봐야겠어”
그래서 최 서방도 길을 떠났어요. 한 고개, 두 고개를 넘었어요.
“헉헉, 힘이 드는 군, 얼마나 더 가야 할지…….에휴”
그렇게 길을 얼마
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