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1. 온라인게임의 개요 및 특성 컴퓨터 외부 시스템을 이용하는 게임 . - MUD(MUG) GAME 이라고도 함. - 1994년부터 시작. - 인터넷 발달로 인해 활성화 됨 . - 게임업체들의 온라인 게임시장으로의 전향. 2. <카트라이더>의 시장
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기술적 측면 정보 통신 기술과 단말기의 발전으로 입체적이고 현실과 구분 할 수 없을 정도의 3D 영상 온라인 게임을 즐길 수 있을 것이다. 화학 소재 과학의 발전으로 온라인 게임 안에서 바람, 향기, 물 등을 느낄 수 있도록 4D 기술을
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게임메카 통합검색 http://www.gamemeca.com/search/result.html?search_text=%C7%C1%B8%AE%BD%BA%C5%B8%C0%CF 목 차 I. Introduction ● 온라인게임산업 개요 ❍ 온라인 게임의 역사 ❍ 온라인 게임의 정의 ● 온라인게임산업의 특징 ● 국내 온
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게임 라인업의 다양성 부족 2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성 3) 게임 서비스 질의 문제 2. 문제점에 대한 해결 방안 1) RPG(Role Playing Game), 스포츠 게임 등 20대를 대상으로 하는 게임 라인업 구성 2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성 3)
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온라인게임 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 불과 10년도 채 되지 않아 국내 최고의 게임 개발 기술로 다양한 게임들을 선보이며, 크레이지 아케이드, 마비노기, 메이플스토리, 최근에 카트라이더에 이르기까지 연타석 홈런을 날리며 이른바
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논문 2건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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형태에 관한 조사 8 1. 연구설계의 개요 8 (1) 설문의 구성 8 (2) 연구방법과 연구대상 8 2. 기초통계분석 8 (1) 응답자의 일반사항 8 (2) 응답자의 인터넷 쇼핑몰 이용 10 (3) 응답자의 인터넷 쇼핑몰의 만족도에 미치는 영향요인 13 IV. 결 론 15
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