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C ‘새로운 석유’라고 불리는 데이터 자원의 발전은 경제와 사회에 수많은 혜택을 가져다준다. 거기에 앞장서 있는 것이 ‘GAFA’라 불리는 구글, 애플, 페이스북, 아마존이다. 미국의 4대 정보기술 기업인 이 회사들은 10년간 400개가 넘는 기
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컴퓨터의 규격과 보급에 대해서 일선 교사들은 노트북 컴퓨터로 보급해 주기를 원하고 있다
4. 교육정보화 인프라 구축이 되고 난 후 유지 및 보수 측면에서 보면 각급 학교는 상당한 후유증에 시달린다는 사실이다
5. 현재 보급되었거나 앞
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과학에서 두 변인의 관계 가 일직선으로 표현된다는 것은 기대하기 어려운 일이다. 물론 한 변인이 다른 변인 의 원인이 되는 경우는 있지만 실험적인 증거 없이는 그런 결론은 타당하지 못하다 는 것이 상관관계 해석상에 주의해야 할 점이
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과학사, 2005)
3. 김희수 지음, “(학교교육 현장적용을 위한) 신교육심리학”(한올출판사, 2003) 이론적 배경- 후기 Freud 학파
1. 기본개념
2. 에릭슨 이론적 배경
3. 에릭슨 이론의 특징
4. 에릭슨의 성격발달 이론의 기본원리
5. 심리
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C., 1998)
• 대부분의 하이브리드 기법의 연구는 협업적 필터링 기법에 기반으로 두고 있고,
내용기반 필터링 기법은 일부 활용하는 정도로 이루어짐.
• 특히 소비자의 선호 패턴에 따라 협업적 필터링과 내용기반 필터
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C Thoms publishers
N. Shover. 1985. Aging Criminals, Sage Publications Ltd.
P. Janson and Louise K. Ryder. 1983. Crime and the Elderly : The Relationship Between Risk and Fear, The Gerontologist, Vol. 23. No. 2.
宮澤治一, 加藤久雄. 1973. 增補 犯罪學, 慶應通信.
副田義也. 1981. 老年社會學 Ⅱ=-
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C. 놀이의 발달
D. 놀이의 효과
1. 신체 및 운동 능력의 발달을 촉진
2. 지적 능력 발달
3. 사회성 발달
4. 정서적 안정
5. 자발성, 주체성 육성
E. 놀이의 조건
I. TV, 만화, 컴퓨터 게임
II. 놀이의 성립조건
III. 놀이의 병리현상
1. 놀고
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과학회 논문지, 제19권 제1호
김상훈(2002), 도메인이름에 대한 강제집행, 연세대학교 법학연구소
송기중(1991), 세계의 문자와 한글, 언어16권 1호, 한글언어학회
이극로(1935), 임자씨와 토, 한글 3-1
최현배(1982), 고친한글 갈, 성음 문화사 Ⅰ.
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컴퓨터 게임과 인터넷에 중독현상을 보이는 아이
1) 표적 행동
2) 표적 행동의 조작적 정의
3) 인터뷰와 질문지를 통한 자료수집
4) 잘못된 유관을 고치는 방법
5) 강화제 목록 작성과 선택
3. 식사시 이탈행동을 하는 아이
4. 평소 명랑하고
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450호
빛과 소금 1996.3 Ⅰ. 들어가는 말
Ⅱ가상현실과 미래
1. 가상 현실(Virtual Reality) 란 무엇인가
2. 가상 현실의 역사
3. 인간과 가상 현실
Ⅲ. 21C와 목회(멀티미디어 중심으로)
1). 21C의 목회
2) 가상 현실과 목회
Ⅳ.맺으면서
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