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활용한 국사 교과서 서술모형」,『全南史學』21집, 全南史學會, 2003
김한종 이영효,「비판적 역사 읽기와 역사 쓰기」,『歷史敎育』,81집,歷史敎育硏究會, 2002
김한종, 「역사수업도구로서 내러티브의 구성형식과 원리」,『사회과학교육』
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3. 게임 외에서 나타나는 시ㆍ공간 개념 - 멀티 플레이어 게임 방식
4. 스타크래프트가 가져온 사고방식의 변화
4-1. 시간적 요인이 사고방식의 변화에 미친 영향
4-2. 공간적 요인이 사고방식의 변화에 미친 영향
3. 결론
*참고문헌
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Graphics Port)
6. 모듈
7. VRM (voltage regulator module) ; 전압 조정 모듈
8. Flash memory (flash RAM) ; 플래시메모리
9. shared memory ; 공유 메모리
10. sound card ; 사운드 카드
11. 그래픽 카드
12. modem (modulator/demodulator) ; 모뎀 또는 변복조기
13. 모니터
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CG사용 이전의 특수효과 - CG사용 이후의 특수효과
1-4. 미니어처(Miniature)
1-5. 매트페인팅(Matte Painting)
1-6. 애니메트로닉스(Animatronics)
1-7. 광학합성(Optical Compositing/Optical Printing)
1-8. 로토스코핑(Rotoscoping)
2-1. 컴퓨터 그래픽(Computer Graphic)
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[시작 단계]
[전개 단계]
[마무리 단계]
2) 소집단 학습
3) 팀 티칭 협동 교수
4) 자기 주도적 학습
(1) 수업의 개별화
(2) 자기 주도적 학습 수업 모형
6. 컴퓨터 교육 평가의 방법과 원리
1) 교사의 관찰 기록
2) 자기 평가
3) 상담 활동
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CG 영화를 선보일 수 없을 바에야 실패를 거울삼아 나날이 발전해 가는 모습을 보여주는 것이 중요하다. 헐리우드영화도 하루아침에 CG SFX를 활용한 것은 아니다. 많은 시행착오와 기존 특수효과간의 조화를 통하여 얻어진 노하우를 익히고 전
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활용하는 방법을 강구해야 할 것이다. 뿐만 아니라 매체를 비판적으로 수용하고 주체적으로 판단할 수 있도록 ‘매체 활용 교육’을 넘어서 매체 전반에 대한 교육적 측면이 강화되어야 할 것이다.
※ 참고 자료
1. 단행본
강석우 외, NIE어떻
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그래픽 등 다양한 멀티미디어 자료를 포함한 프레젠테이션 자료를 만들어 발표해 보기
3) 컴퓨터 매개 커뮤니케이션(E-mail, 게시판, 채팅) 활용학습
① 공공장소에서 경험했던 불쾌한 일을 문서작성 프로그램을 작성하고 이를 서로 돌려 보면
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특징
1. 서비스
2. 자원의 공유
3. 상반된 역할
4. 위치의 투명성
5. 플랫폼의 독립성
6. 메시지에 근거한 정보 교류
7. 서비스의 포장
8. 확장성
9. 신뢰성
Ⅲ. 클라이언트/서버시스템의 구조
1. 클라이언트 부분
2. 서버부분
3. 네트워크
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컴퓨터나 다른 디지털 악기화의 인터베이스를 위한 연주 통신 프로토콜을 의미
MP3 형식
MP3는 MPEG Audio Layer 3의 줄임말로 오디오 신호를 효과적으로 사용하기 위하여 고안된 압축 방식
● 정지 영상 데이터
비트맵과 벡터
그래픽 이미지를
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