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스타크래프트의 시간 개념
1-1. 현실시간에 대한 사람들의 인식
1-2. 스타크래프트 게임 내의 시간 개념
1-2-1. 디지털화 된 시간 활용
1-2-2. ‘리얼타임 전략 시뮬레이션’으로서의 특징
2. 스타크래프트의 공간 개념
2-1. 현실 공간에 대한 사람들
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StarCraft
1. 개념정의
2. 스타크래프트의 특징
3. 스타크의 영향
4. 스타크래크트의 장,단점
5. 기존 게임과 스타크래프트의 비교
6. 한국 청소년들의 스타크래프트를 하는 행태의 독특성
7. 한국 청소년들의 스타크를 빠져드
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개념과 e스포츠
1. 스포츠의 개념과 진화
2. e스포츠의 개념과 등장
Ⅱ. 프로스포츠의 산업구조와 e스포츠
1. 플레이어(프로게이머)
2. 프로구단
3. 스폰서십을 통한 스포츠 마케팅 활용
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개념과 인터넷 마케팅 개관, 윤세한, 2008.09.28
고객관계 최적화 통한 1:1마케팅의 실현, 윤기훈, 2000.05
인터넷마케팅의 활용과 전망, 한상린, 2005 1. 인터넷 미디어의 영향력 증대
2. 인터넷마케팅의 정의
3. 최신 인터넷마케팅 트렌드
가.
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개념과 인터넷 마케팅 개관, 윤세한, 2008.09.28
고객관계 최적화 통한 1:1마케팅의 실현, 윤기훈, 2000.05
인터넷마케팅의 활용과 전망, 한상린, 2005 1. 인터넷 미디어의 영향력 증대
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