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컴퓨터 그래픽스 혹은 그 외의 방법으로 만들어진 이미지를 실제와 가깝게 만들어 내는 작업
- 물체의 표면을 처리하는 과정으로 가장 단순한 방식은 와이어 프레임을 평면으로 처리하여 색상을 입히는 것. 결과는 빠르나 조잡하므로 시험용
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방송을 시도하였으며, 이렇게 CG와 연관된 통합적인 기술의 발달로 이제 CG는 영상제작 자체에 활용되는 것뿐만 아니라 시스템의 통합적인 측면에서도 접근이 시도되고 있는 것이다.
Ⅶ. 결론
영화에서의 디지털 기술과 컴퓨터 그래픽스에 의
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컴퓨터그래픽)의 활용
1. 방송국 분야
2. 광고 기획 분야
3. 영화 분야
4. 공공 기관
5. 엔지니어링 분야
6. 의학 분야
7. 애니메이션 분야
8. 비디오 분야
9. 방공망에 응용된 그래픽스 기술
10. 게임
Ⅵ. CG(컴퓨터그래픽)의 미래
참고문
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컴퓨터그래픽스 이론과 실습, 웅보출판사
김현기 외 1명(2002) : 멀티미디어 공학, 기전연구사
배정열(1994) : 컴퓨터 그래픽과 미술, 명성출판사
서진형(2000) : 컴퓨터그래픽스의 이해, 인솔미디어
선성희(1999) : 중등학교미술교육에 있어 Computer Gr
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컴퓨터아트라고 한다.
13. 오락선전
애니메이션필름을 작성할 때 컴퓨터를 이용하여 수고를 덜거나 SF영화나 커머셜필름에서 특수효과를 내는 데 사용한다. 텔레비전게임도 컴퓨터그래픽스를 응용한 것이다. 1. 컴퓨터 그래픽스의 역사.
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재료
1 재료 일반
2 종 이
3 목재
4 플라스틱
5 금 속
6 점토,석고,석재,섬유,유리
7 도장,연마,광택,접착제
Ⅳ. 컴퓨터 그래픽스
1 컴퓨터 그래픽스의 역사
2 컴퓨터그래픽스 시스템 구성
3 컴퓨터 응용 디자인
4 그래픽 용어 해설
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컴퓨터 그래픽스 개념
2. 컴퓨터그래픽스의 변천과정
3. 컴퓨터 그래픽의 기본요소
4. 비트맵 이미지 (Bitmap image)=(래스터 이미지)
5. 벡터 이미지
6. 컴퓨터와 색채
7. 중앙처리장치 종류 : 제어장치, 연산장치, 주기억장치
8. 주기억장치
9.
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컴퓨터 그래픽 기초부터 활용, 세화, 1998
◎ 린다 와인만 저, 성기원 역, 웹 그래픽 디자인, 안그라픽스
◎ 서진형, 컴퓨터그래픽스의 이해, 인솔미디어, 2000
◎ 손의식 외, 컴퓨터 그래픽스 이론, 차송, 1999
◎ 송화선 외 컴퓨터 그래픽 개론, 도
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컴퓨터그래픽스의 시대별 발전에 관한 연구, 단국대학교 정보통신대학원 석사논문, 2005 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 컴퓨터 그래픽스의 범위
2. 컴퓨터 그래픽스의 시대별 특성
3. 2차원 그래픽스와 3차원 그래픽스
4. 컴퓨터 그래픽스의 활용
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궁금해진다.
참고문헌. 컴퓨터그래픽스 기초지식(저자: Atsushi Shiokawa)
컴퓨터와 IT기술의 이해(저자: 최윤철)
그림출처. 네이버 지식IN 컴퓨터의 데이터표현방식 종류와 방법
-수치 데이터의 표현
-문자 데이터의 표현
검토 및 고찰.
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