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게임의 개발 1) 게임 개발환경 분 류 세 부 사 항 기 종 프로그래밍 그래픽 Pentium Ⅳ 2.8c MHz Geforce FX 5600XT 운영체제 한글 Windows XP, Direct X 9.0 메모리 프로그래밍 그래픽 512MB 128MB 게임엔진 Microsoft Visual C++, Win32 MFC, Direct X 그래픽 3D-Studio Max 4.0, Photo
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게임산업이 발전할 것이라고 생각한다. 참고자료 . 디지털시대의 문화콘텐츠산업 정책연구 : 음반.게임산업을 중심으로 / 高長萬 . game line 96.2월호 . 게임마케팅이 기업이미지에 미치는 효과 연구 / 김진철 . www.kinternet.org 한국인터넷기업협
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게임 산업동향과 발전방향 연구 정부연 - 모바일게임의 현황 및 시장 참여자별 기회요인, 정보통신정책 제16권 제17호 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 모바일게임의 성장 Ⅲ. 모바일게임의 특성 Ⅳ. 모바일게임의 기술 요소 1. 그래픽 2. 프로그래밍
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제1장 비주얼 베이직 소개 1. 컴퓨터 프로그래밍 개요 (1) 프로그래밍 ① 프로그래밍: 주어진 작업을 컴퓨터에 알맞게 정리해서 순서 정함 (문제 풀이과정 작업->알고리즘 작성), 컴퓨터 특유의 명령코드로 고쳐 쓰는 작업(코딩)을 총칭 ② 프
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프로그래밍 언어보다 절차적 성격을 덜 띤다. 절차적 언어는 컴퓨터가 무엇을 어떻게 수행해야 하는가에 대한 일련의 단계나 절차가 필요하지만, 비절차적 언어는 업무를 어떻게 수행할 것인가 하는 것에 대한 내용보다는 무엇을 수행할 것
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프로그래밍 언어에 의해 개발된 것이다. 사람과 사람 사이에 커뮤니케이션이 이뤄지려면 서로가 이해할 수 있는 공통의 언어를 사용해야 하듯이 사람과 컴퓨터 사이에도 공통의 언어가 필요한데, 그것이 바로 프로그래밍 언어이다. 프로그래
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컴퓨터 수업을 할 때 전자계산기실무(48.6%), 자료처리(44.9%), 프로그래밍(25.4%)의 순으로 교과서내용을 거의 준수 안하거나, 전혀 준수 안하는 것으로 나타남으로써 교과서의 내용보다는 지도교사 임의로 내용을 선택하여 지도하고 있는 실
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컴퓨터의 이해 전국교육대학 컴퓨터교육연구회 편저(2003), 컴퓨터 교육학, 삼양미디어 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 컴퓨터운영체제(OS)의 개념 1. Operating System 2. 유형 3. 버퍼링과 스풀링 4. 다중 프로그래밍과 시분할 시스템 5. 분산 시스템과 네트워
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제1장 컴퓨터 프로그래밍의 개요 1. 프로그램 개발과정 ① 문제의 정의 및 분석 ② 알고리즘의 개발 ③ 프로그램의 코딩(coding) ④ 프로그램의 컴파일?검사 및 디버깅 ⑤ 프로그램의 문서화 및 유지보수 2. 구조적 프로그래밍(structured programming)
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컴퓨터라는 소중한 친구와의 만남… 3. 최선 + 최선… 4. 내일을 위한 준비들… 5. 다양한 경험을 통한 저만의 경쟁력을… 6. 정상에 서기 위한 끊임없는 노력을… 7. 1%의 지식과 99%의 노력들… [※ 일반적인 항목 위주의 지원양식
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