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의 이름에 대한 학습은 물론 쓰는 순서를 애니메이션으로 학습할 수 있어서 학습 효과가 크다. 라. 쓰기 학습 마당과 읽기 학습 마당에서의 학습 내용은 학습 난이도를 고려한 단계별 학습 자료로 학생들의 단계형 수준별 교육과정을 운영할
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  • 등록일 2011.03.25
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학습자)이 학습의 전 과정에 주도적으로 참여하는 활동이다 2. 주제, 제재, 문제, 쟁점 등에 관한 탐구 활동과 그 결과에 대한 표현 활동이다 3. 프로젝트 학습은 만들어 가는 교육과정으로 볼 수 있다 Ⅳ. 구안학습(프로젝트학습)의 단계 1.
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  • 등록일 2010.08.10
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학습(시뮬레이션)의 정의와 특징 Ⅲ. 가상체험학습(시뮬레이션)의 절차와 단계 1. 가상 체험 학습의 일반적 절차 2. 주요 적용 교과 3. 가상 체험 학습의 단계별 지도 Ⅳ. 가상체험학습(시뮬레이션)의 사례 Ⅴ. 가상체험학습(시뮬레이션
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  • 등록일 2011.04.02
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학 연구 양낙진(1989), 협동학습이 자아존중감에 미치는 효과, 건국대학교 대학원 박사학위논문 임희정(2000), 웹기반 작문수업에서의 협동학습 사례, Multimedia-Assisted Language Learning 정문성(1996), 사회과 협동학습의 유형과 실제, 사회과교육 제 29
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학습이론)의 학습방법 학습 과제를 해결하는 데 있어 도입 단계에서 학습자의 배경 지식을 확인하고 개별, 소집단 활동 및 토론과 협동학습을 통해 상대방을 이해하고, 또한 지식 형성의 개별성을 감안하여 학습자의 무한한 능력을 존중하고,
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학 개론」, 한국 방송통신 대학교 출판부, 2015 「리더십 입문 이론과 실제」,소통과 공감, 최무현, 2013 서론-이 글에서 다루고자 하는 주제 본론-리더십 권력의 5대 원천과 나의 개인적 사례 결론-리더십에 관한 나의 생각 참고문헌
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학습(NIE, 신문활용교육)의 배경 Ⅳ. 신문활용학습(NIE, 신문활용교육)의 전제조건 Ⅴ. 신문활용학습(NIE, 신문활용교육)의 단계와 준비 Ⅵ. 신문활용학습(NIE, 신문활용교육)의 문제점 Ⅶ. 신문활용학습(NIE, 신문활용교육)의 활동 사례 1.
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  4) 공감하기   5) 능동적 자세 갖기 5. 의사소통의 전략   1) 자기지향적 전략   2) 타인지향적 전략   3) 관계지향적 전략 6. 효과적인 의사소통 방법 7. 실제적용 및 사례 Ⅲ. 결 론   의사소통의 중요성 참고문헌
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모형의 실제 1. 반응 중심 학습 모형과 창의성 계발 학습 모형의 원리와 상관성 IV. 반응 중심-창의성 계발 복합 교수·학습 모형 설계 1. 모형계발의 원리 2. 모형계발의 설계 3. 반응 중심 - 창의성 계발 복합 교수·학습 모형의 단계
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단계 5. 수행 단계 Ⅳ. 체육과 이해중심게임수업(이해중심게임학습)의 전개와 실제 1. 게임의 선택 및 구성 2. 게임수행(게임하기) 3. 게임창조(게임 만들기) Ⅴ. 체육과 이해중심게임수업(이해중심게임학습)의 적용모형 참고문헌
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