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게임들의 시리즈물로 내놓았기에 성공했다고 볼 수 있다. LOL을 제작한 라이엇 게임즈도 하나의 시험에 들어간 상황이라고 할 수 있다.
3. 결론
끝으로 오늘날에도 많은 게임들이 제작 중이고 서비스가 폐쇄되고 오픈 하는 것을 반복하고 있다.
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게임의 목표 - 캐주얼게임 ‘윷놀이‘
2) 플랫폼 ? 멀티 플래폼
(1) iOS 플랫폼
(2) Android 플랫폼
(3) Facebook SDK
3) 플레이어 모드
4) 장르 ? 캐주얼게임
5) 시장
6) 컨셉
2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임
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게임의 장르
2.2 게임의 스토리
2.3 게임의 플랫폼
2.4 게임 내 플레이어 모드
3. 콜로니클의 게임 외적 요소 분석
3.1 게임의 시장성
3.2 게임의 해결과제
3.3 게임의 전망
Ⅲ. 결론 : 콜로니클로 본 VR 기반 모바일 게임
Ⅳ. 출처 및
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게임 ‘리니지’의 개요
4. 리니지의 장르
5. 리니지의 목표
6. 리니지의 플랫폼
7. 리니지의 플레이어 모드
1) 캐릭터를 통한 정체성의 표현
2) 리니지 캐릭터
8. 리니지의 시장
9. 리니지의 컨셉
10. 리니지 분석
11. 시사점
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등의 부분은 게임 세계관의 설정에 포함 시켜야 된다고 본다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를
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