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구조체와 클래스
구조체의 유용성
관련 있는 데이터를 하나의 자료형으로 묶을 수 있다.
따라서, 프로그램의 구현 및 관리가 용이해진다.
함께 움직이는 데이터들을 묶어주는 효과! 구조체와 클래스
3-1 구조체와 클래스
3-2 클래
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프로그래밍 방법
Win32 프로그래밍
C++/MFC 프로그래밍
VB 프로그래밍
Java 프로그래밍
COM 프로그래밍
Windows DNA 프로그래밍
.NET Framework의 특징
코드 재사용성
언어의 통합
공통적인 실행환경을 제공
기본클래스 라이브러리(base class libraries)
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클래스 정의 및 오퍼레이션 구현
Ⅵ. 객체지향과 원격객체
1. remote*
2. rclass
3. rnew와 rdelete
Ⅶ. 객체지향과 캡슐화
Ⅷ. 객체지향과 클래스다이어그램
1. 연관(Association)
2. 속성(Attribute)
3. 연산(Operation)
4. 일반화(Generalization)
5. 제약 규
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기본 자료형으로 인식해 주지 않는다.
struct Person{
int age;
char name[10];
};
int main()
{
int a=10;
Person p; // struct Person p;
return 0;
} 3-1 구조체와 클래스
3-2 클래스와 객체
3-3 클래스 멤버의 접근 제어
3-4
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기본 개념에서 편차가 많다.
객체 지향 데이타베이스 시스템인 Obase 시스템 [홍 93]에 대하여 간략히 살펴보자. Obase 시스템은 객체 식별자, 클래스 계층 구조, 속성 계승, 지연 바인딩(late binding), 복합 객체, 캡슐화 (encapsulation)등의 객체 지향적
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