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Ⅰ. 모바일게임에 집중
이은상 NHN엔터테인먼트 대표이사 사장은 \"2010년부터 모바일 게임 시장의 연평균 성장률(GAGR)은 67.9%로 놀라운 수치를 보여주고 있다\"며 \"만큼 모바일 게임에 집중할 계획\"이라고 밝혔다. 모바일게임이 폭발적인
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gamenews_detail.php?NO=201300922278
<매일경제>
http://www.betanews.net/article/583736
<베타뉴스>
http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2013092748936
<한국경제>
http://www.acrofan.com/ko-kr/commerce/news/20130925/00000041
<아크로펜> Ⅰ. 모바일게임에 집중
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게임개발사들이 참여하며, 우리나라는 9월 처음으로 정부의 지원으로 한국PC게임개발사협의회 중심으로 참가하였고, 9월에는 정부 관련기관 2개 단체에서 지원으로 10여개 기업들이 참가하였다.
3. TOKYO GAME SHOW
일본에서는 열리는 비디오게임
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Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화
소규모 개발사들이 주도하던 모바일게임 시장이 최근 들어 대형사 중심으로 재편되고 있다. 자금력과 인력을 갖춘 대형사들이 다양한 게임을 한꺼번에 내놓는 물량 공세를 펴면서다.
위의 그래프에서 살
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Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세
중국의 모바일게임 시장이 폭발적으로 성장하고 있다. 올해 1조원대, 내년 2조원대로 시장이 커질 전망이다. 국내 모바일게임 회사들은 앞으로 적극적인 중국 시장 공략에 나설 것으로 보인다.
중국
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게임산업이란?
전자 정보통신 단말기에 투사된 영상물을 통해 소비자에게 직 간접적으로 유희적 반응을 일으키는 문화형태를 생산하는 산업
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한국 게임의 역사?
MUD(Multi Users Dungeon)GAME
M, U: Multi Users
D: Dimension, Dungeon, Dialogue&n
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이루어지고 있지만, 내용(장르)을 기준으로 삼는 경우가 보편적이다. 게임을 장르별로 분류하면 아케이드, 시뮬레이션, 어드벤쳐, 스포츠레이싱, 롤플레잉 등으로 나누어 살펴볼 수 있다. 아케이드 게임(Arcade Game)은 키 조작이 비교적 단순하
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. 중국 모바일게임시장의 성장세 …………3
Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 ………………………4
Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 ……………………5
Ⅳ. 시장환경의 변화 …………………………6
Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출 ……………6
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팀은 바로 이러한 팀과 매우 유사하다고 볼 수 있다.
I think most of the case it is a sports team. Ok. Let’s think about basketball team as an example. There are 5 players in a team. Each player has its own position.
But in the real situation, during the game, the players sometimes switch thei
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게임개발산업원 산업정책팀, 2006년 대한민국 게임백서, 한국게임개발산업원, 2006
한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008
한국산업정보원, 한국게임산업연감, 2012
한국첨단게임산업협회(www.game.or.kr)
한국게임산업개발원(www.gamein
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