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팀 경영』 서울 : 한국경제신문사 (3) Katzenbach, Jon R., & Smith, Douglas K. (1993).The wisdom of teams. Massachusetts: Harvard Business School Press (4) 케네스 블랜차드, 로날드 카루, 유니스 패리시 카루 저 (1994)『1분 경영혁신』청림출판 (5) http://my.dreamwiz.com/jbk/OD_4-3
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게임 포털 사이트의 비교(Game-Q vs. GameX) 1.사이트의 종류와 특징 2.main page의 비교 3. Contents의 비교 4.두 사이트의 비교 **사업계획서 1.사업개요 2.사업개념 3.사업내용 4.세부내용 5.목표시장 6.통계자료 7.인터넷 이용자 통계 8.연령별
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게임 다. 속삭이기 게임 라. Tick -tack-toe(삼목놓기) 마. Scramble 바. Hot and cold 사. What\'s missing? 아. Mamma says 자. Bingo game ◇ 정리 · 학습한 내용 듣고 나타내기 · 듣고 그림으로 그리기 Ⅶ. 과제중심학습(TBL, 과업중심학습)의 모형 과업 전 단계 소재
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게임을 내놓으면서 디아블로 II에 대한 계속적인 관심이 적어진 것 같다. 디아블로 II 유저들을 계속적으로 새로운 패치 및 관심을 가져야 할 것이다. 1.Sinario분석 2.Game소개 3.Character소개 4.Graphic,Sound분석 5.Interface,Multiply분석 6.E
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하기(Letters Home : a read-aroud play) 사례 6 짐싸기 (Stocking Up) 사례 7 노새, 수소, 말 (Mules, Oxen, Horses) 사례 8 길 위에서 (on the trail) 사례 9 판 게임(Board Game) 사례 사례 10 지도 게임(Map Game) 사례 사례 11 토의 게임(Discussion)
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게임이 갖는 장점 ① 동기부여 ② 감정이입 ③ 역사적 과정에 대한 통찰 ④ 학습 및 기억 ⑤ 사회적 기능 ⑥ 다양성 2. 역사학습에서 시뮬레이션 게임의 유형 ① 판 게임(board game) ② 지도게임(map game) ③ 토의게임(discussion) 초등
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게임 산업의 특성에 관한 비교연구』성균관대학교, 2000. * 돌도끼 컴퓨터 용어사전 , http://dic.doldoki.org * 문화관광부 http://www.mct.go.kr/cgi-bin/nph-hwp2html/tonggye/tonggye-data5/게임분야 (홈페이지).hwp * 한국첨단 게임산업협회 www.game.or.kr * 한국게임산업
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지옥에서 최대 수혜자 찾기 4. 일본 차의 운전석이 오른쪽에 있는 이유 5. 애플과 IBM 6. 진화 게임이론을 적용한 정치권 줄 서기와 보스 정치 7. 겁쟁이 게임(game of chicken) 8. 게임 이론으로 본 ≪공동경비구역 JSA≫와 북핵 문제 9. 맺음말
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게임이론(쉽게 이해할 수 있는 전략 분석) 』. 서울 : 시그마프레스 이용호. 2000,『게임이론적 접근에 의한 한·미 무역에 관한 연구:게임이론 측면의 자동차협상 중심으로』,한양대 : 전공 석사학위논문 Ⅰ. 게임 이론(Game Theory)의 정의 1.
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모형을 이용한 ‘대한 항공사’ 조직의 분석 3. 문제의 해결 3.1 해결 방안 (1) 사업부제 보완을 위한 위원회와 태스크포스의 설치 및 운영 (2) 기술부서에 대한 투자확대를 통한 안전성 제고 (3) 전략적 제휴 추진을 위한 `제휴 사업부` 신
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