• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 2,228건

팀경쟁학습 ① 성취과제 분담학습과 동일한 팀, 수업방법, 연습문제지를 이용한 협동학습 ② 게임을 이용하여 각 팀간의 경쟁을 유도한다. ③ 최우수팀을 선정하여 보상 * 함께 학습하기 모형 ① 5-6명의 이질적인 구성원이 모여 주어진 과
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2003.10.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
협동학습에서 각본은 집단 구성원의 역할에 따른 목표수행 전략이 체계적으로 또는 단계적으로 이루어지는 과정을 의미한다. 이러한 협동학습전략의 각본은 구성된 팀의 개개 학습자에게 일정량의 단어를 목독하게 한 뒤, 팀원 중 한 사람
  • 페이지 17페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2011.04.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임을 통한 팀간의 경쟁을 유도하는 “TGT” 모형이 있다. “Jigsaw”방법은 복수의 이질집단들이 집단별로 교육내용을 한 영역씩 나누어 맡아, 팀별로 학습 후 해당 내용에 대해 책임을 지고 다른 팀들의 학습을 책임지는 협동학습모형으로,
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2006.01.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교과서나 그 외의 미리 준비된 자료를 통해 학습한다. *집단의 구성원 모두가 소외되는 일없이 협동할 수 있도록 지도한다. 진 도 와 반 성 1.STAD 2.토너먼트식 학습(TGT) 3.GI: Group Investigation : 집단탐구 4.Jigsaw 5.Jigsaw Ⅱ 6.Jigsaw Ⅲ
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2003.12.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습의 시작이라 할 수 있는 동기유발의 중요성을 알고, 바람직한 동기유발을 위해 노력하는 교사가 되어야 할 것이다. [서 론] [본 론] Ⅰ. 이론요약 1. 동기화의 개념과 역할 2. 동기의 종류 3. 학습동기화 모형 4. 귀인이론 5. 학
  • 페이지 34페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
팀 내에서는 협동을 하도록 하지만 팀간에는 경쟁 체제를 적용한다. 여기에는 능력별 팀학습(STAD), 토너먼트식 학습(TGT), 팀보조 개별 학습(TAT), 과제분담학습(JigsawⅡ), 협동적 통합 모형(CIR)등이 속한다. 그리고 CP유형은 집단내 협동뿐 아니라,
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.10.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습 평가 및 보상 (2) 성취과제 분담학습(STAD:Student Teams Achievement Division) (3) 팀경쟁 학습(TGT) (4) 팀보조 개별학습(TAI) (5) pro-con 논쟁 수업 모형 협동학습과 소집단학습의 차이 협동학습과 소집단 학습의 차이점 협동학습 전통적 소집단학습 긍
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2005.07.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습 - 양보다 학생의 이해도 중점, 주제를 명확히 인식하도록 함 17. 코너학습 18. 창의법 계발 학습 19. 시뮬레이션과 게임 - 역할에 감정 이입 교육공학 시험 대비 자료Ⅰ 1. 교육공학 발전에 영향을 준 심리적·철학적 사조 교육공학 시
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2005.03.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습 활동에서 알게된 점 발표하기 주운동에 사용된 근육과 관절 풀기 차시 예고 및 예습할 과제 제시하기 사용된 학습 기구 정리 Ⅵ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 고려점 이해 중심 모형에 의한 게임 지도에는 다음과 같
  • 페이지 7페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.04.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모형, 서울 : 태근, 2003 최의창, 이해중심 게임 수업, 스포츠과학, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 의미와 필요성 Ⅲ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 사례와 교수단계 Ⅳ. 체육과 이
  • 페이지 6페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.10.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top