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의미로 사용된다.
한국으로 유입된 한류란 표현은 이제 더 이상 중국과 중화권에 대해서만 한정적으로 쓰이는 것이 아니라, 다른 나라의 유사한 현상에 대해서도 적용되고 있다.
뿐만 아니라, 한류는 대중음악을 넘어 TV 드라마 영화, 연극이
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의미상의 코스프레는 특정한 공간 안에서 의상을 통해 역할 인식에 변화를 줄 수 있는 것이 코스프레이다.
코스프레는 자신이 좋아하는 역사적 인물 또는 연예인이나 게임이나 만화에 등장하는 캐릭터의 복장을 하고 말투나 행동을 그대로
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의미를 갖는다. 현재 국내 e-스포츠는 선수, 구단, 기업(스폰서), 미디어, 관중, 시청자 등 프로스포츠 산업의 틀을 갖추고 있다. 연간 100여개 달하는 대회가 개최되고, 240명의 프로게이머와 11개의 게임단이 활동하고 있다. 게임방송은 e-스포츠
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의미를 가진다. 미디어가 스포츠를 더욱 재미있게 가공할 때 스포츠를 콘텐츠로 사용하는 방송사의 경제력 향상에 도움이 되기 때문이다.
참고문헌
강효민, 남재화 편저 (2005), 《스포츠미디어 미디어스포츠 》, 대한미디어
김원제 (2007) “디
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팬덤 현성의 문화 커뮤니케이션적 의미에 관한 연구 : 윤종신 팬클럽 수용에 대한 분석을 중심으로』, 석사학위논문, 성균관대학교 대학원 신문방송학과, 2004. 12.
장경진, 『프로슈머로서 인터넷 팬덤 활동에 관한 연구』, 석사학위논문, 세종
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