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전문지식 10,296건

3.3.1. 빠른 게임 진행 3.3.2. 경쟁 심리 4. 스타크래프트가 우리나라에 준 영향 4.1. 프로게이머의 등장과 게임 방송 4.2. 여러 피시방의 보급 4.3. 게임 관련 산업에 활성화 5. 결론 5.1 논문의 요약 5.2. 한계 6. 참고 문헌
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  • 등록일 2008.11.28
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방송 매체를 통한 대중화 성공 4.2.1. 게임전문 방송채널의 등장으로 인한 대중화 성공 4.2.2. 스타플레이어의 등장 4.2.3. 프로게임단 창설로 인해 E스포츠로서의 발전 성공 4.3. 오락을 넘어 하나의 문화로 발전 4.3.1. 청소년
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  • 등록일 2008.11.20
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방송 효과는 뺀 상태에서 계산한 것. “재방은 물론 삼방에서조차 2%대 시청률을 올린다는 케이블TV 방송효과까지 합하면 그 효과는 수백억원에 이를 것”이다. *목 차 1.전자게임(Electronic Game)이란? -전자게임산업의 형성 2.최초의 전자게임(컴
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  • 등록일 2006.05.22
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게임산업 성장 지속 나. 양방향 미디어의 증가에 따른 게임 소비시장의 성장 3. E-Sports 마케팅의 확산 III. 전망 및 시사점 1. 관련 산업별 전망 가. 게임 : StarCraft를 대신할 새로운 Big Hit 게임이 출현할 것인가? 나. 프로그램 공
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  • 등록일 2007.11.14
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게임산업 연차보고서> 한국첨단게임산업협회(2002.10.) <2002 게임산업 연차보고서> 한국첨단게임산업협회(2003.8) <온라인게임 서비스 현황> 한국통신(2001.8.22), <통신사업자와 콘텐츠사업자간 협력 방안 모색> http://www.gamek.or.kr, 한
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  • 등록일 2004.10.29
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논문 45건

게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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방송학회, 스마트TV 등장이 국내 방송 환경에 미치는 영향에 관한 탐색적 연구, 2011 한국정보학회, 스마트TV 성공 전략, 2010 한국디지털케이블연구원, 스마트TV 기술현황과 파급 영향, 2010 KT경제경영연구소, 스마트TV 발전내용과 현황, 2010 해외
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  • 발행일 2013.01.28
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게임 등의 서비스에서 개인정보 유출 등의 피해가 클 것이라고 보고 있다. 특히 개인 미디어와 게임 등을 사용하는 사용자의 피해가 클 것이라고 보고 있는데, 사용자 중에서도 보안패치나 백신프로그램에 대해 잘 모르는 청소년의 피해가 클
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
방송 및 광고산업 대상 설문 결과 58 2.1. 방송 및 광고산업의 업체 일반 사항 58 2.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 63 3. 애니메이션 및 게임산업 대상 설문 결과 75 3.1. 애니메이션 및 게임산업의 업체 일반 사항 75 3.2. 고
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  • 발행일 2009.10.21
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등장하였고 이제는 모바일을 통한 새로운 저널리즘의 지평으로 나아가려 하고 있다. 모바일 저널리즘은 아직은 세계적으로도 한국 언론에서도 걸음마 단계에 있다. 하지만 매체의 발달과 매체의 수용이 가져다 주는 변화의 속도는 갈수록 빨
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  • 발행일 2008.06.10
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취업자료 43건

방송 중 가장 인상적이였던 것은 무엇이며 그렇게 생각하는 이유를 기술 해 주십시오. (500자 이내/ 최소 100자 이상) 3. 자신에 대해 언급하고 싶은 내용을 형식의 제한 없이 자유롭게 기술 해 주십시오.(ex)직무지원동기, 경험, 입사 후 포부
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  • 등록일 2019.11.07
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
이자 희망이었습니다. 이젠 그 꿈을 위해 ○○○○에 지원합니다. 무엇보다 글을 쓰고 싶습니다. 보고 듣고 느낀 것을 글로 표현하는 일이 저의 재능이자 열정이라고 믿고 있습니다. 스스로 부족하다는 생각에 다른 이의 것을 보고, 듣고, 읽
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  • 등록일 2016.04.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
플랫폼에서 시청했던 방송 중 가장 인상 깊었던 것은 무엇이며 그렇게 생각하는 이유를 기술해 주십시오. 3. 자신에 대해 언급하고 싶은 내용을 형식의 제한 없이 자유롭게 기술해 주십시오. (ex) 직무 지원동기, 경험, 입사 후 포부 등 )
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  • 등록일 2023.06.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
방송통신기술 발전에 따른 방송통신심의위원회의 역할은? 방송통신기술 발전에 따라 다양한 방송통신 매체가 등장하게 되었고 방송을 소비하는 소비자의 선택권도 광범위하게 넓어진 것이 사실이다. 따라서 방송통신심의위원회의 역할이
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  • 등록일 2019.08.09
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  • 직종구분 기타
방송광고진흥공사 제작지원팀 1. 취업난에 대해 어떻게 생각하나? 2. 코바코에 왜 지원 했나? 3. 전에 해 봤던 일은 어떤 것이 있는가? 광고 1. 특기는 뭔가? PD 1. 영화 수상 경력이 잇는데 왜 방송을 선택했는가? 2. 시청률을 올리기 위한 전략은?
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  • 등록일 2013.10.24
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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