|
분석해 보면 다음과 같다. 첫째, 아케이드게임의 경우 개발장비 및 개발 툴 등 3D 관련 기술력과 전문인력에서 많은 격차를 보이고 있다. 둘째, 비디오게임의 경우 전용 게임기용 Authoring 툴의 부재와 자체 게임기를 보유하지 못한 데서 기인한
|
- 페이지 17페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2003.12.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로게이머
E-Sports 컨텐츠가 수혜를 입을 것으로 예상되는 반면, 스타크래프트에만 집중된 E-Sports 컨텐츠로 인해 게임단 및 게이머의 전망은 그리 밝지 않다. 즉, 일반 프로스포츠에 비유하자면, 현재 한국 E-Sports산업은 야구 한 종목에만 인기
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.11.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
분석
1) RPG의 대세 및 베팅/투자게임의 유행
장르분포 상 RPG게임의 비율이 PC게임에 비해 3배가량 높아 온라인게임에서의 RPG게임 편중현상을 확인할 수 있었다. 특이한 점은 PC게임의 경우에는 거의 전무한 고스톱, 카드게임 및 사이버머니를
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.05.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
성공요인
(1)성장과정 및 환경분석
(2)성공적인 유료화
(3)“뮤”를 상징하는 이벤트
(4)마케팅 마인드
(5)㈜웹젠의 주식상장
(6)틈새시장을 노려라
(7)해외시장
3. SURVEY
4. INTERVIEW
5. 결 론
6. 참 고 문 헌
|
- 페이지 24페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2008.11.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로게이머의 전성기는 짧다고 생각하고 있다. 하지만 나는 그렇게 생각하지 않는다. 다른 사람들은 뭐든지 새로 시작된 일에 대해서 불안하고 프로게이머는 위험하다고 불안해하지만 많은 사람들의 노력으로 지금 이렇게 되지 않았나? 게임
|
- 페이지 6페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.03.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|