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전문지식 62건

분석해 보면 다음과 같다. 첫째, 아케이드게임의 경우 개발장비 및 개발 툴 등 3D 관련 기술력과 전문인력에서 많은 격차를 보이고 있다. 둘째, 비디오게임의 경우 전용 게임기용 Authoring 툴의 부재와 자체 게임기를 보유하지 못한 데서 기인한
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프로게이머 E-Sports 컨텐츠가 수혜를 입을 것으로 예상되는 반면, 스타크래프트에만 집중된 E-Sports 컨텐츠로 인해 게임단 및 게이머의 전망은 그리 밝지 않다. 즉, 일반 프로스포츠에 비유하자면, 현재 한국 E-Sports산업은 야구 한 종목에만 인기
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 ꊱ 온라인 게임 문화에 대한 짤막한 생각 ꊲ 온라인게임의 현황과 등급분류제도 1. 온라인게임의 범주 2. 온라인게임의 특징 3. 온라인게임의 이용자 특징 및 이용 현황 4. 온라인게임의 서비스 현황 및 내용분석 5. 현행 제도
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  • 등록일 2005.05.11
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성공요인 (1)성장과정 및 환경분석 (2)성공적인 유료화 (3)“뮤”를 상징하는 이벤트 (4)마케팅 마인드 (5)㈜웹젠의 주식상장 (6)틈새시장을 노려라 (7)해외시장 3. SURVEY 4. INTERVIEW 5. 결 론 6. 참 고 문 헌
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프로게이머의 전성기는 짧다고 생각하고 있다. 하지만 나는 그렇게 생각하지 않는다. 다른 사람들은 뭐든지 새로 시작된 일에 대해서 불안하고 프로게이머는 위험하다고 불안해하지만 많은 사람들의 노력으로 지금 이렇게 되지 않았나? 게임
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논문 1건

분석」, 2004 <해외문헌> McDaniel, S. & Sullivan, C.. 스포츠 경험의 확장: 사이버공간에서 이루어지는 매개, in L. A. Wenner(ed.). Mediasport, London:Routledge, 1998 Micheal E, Porter. 1997, 김경묵김연성 역, 『경쟁론』, 세종연구원, 2001 <웹사이트> 문화관광
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