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전문지식 3,394건

using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace TextRpg { class Player : Character // 캐릭터 상속 { private int mMP; //플레이어 마나 private int mMaxMP; //플레이어 최대 마나 private int mLevel; //
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  • 등록일 2021.12.10
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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프로그래밍 두 번째 프로젝트를 통해서, 저번 프로젝트때의 실수했던 부분에 대하여 반성할 수 있었다. 또한 적극적인 참여를 통해서, 전에는 너무나도 어렵게만 느껴졌던 c++언어에 대하여 흥미를 느낄 수 있었다. 한 가지 아쉬웠던 점 하나
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  • 등록일 2011.09.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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Project Objectives - Server 클라이언트 간의 게임을 중계해 주는 서버 역할 제공되는 기능 - Login - Chat - Create room - Join(방 리스트) - Rank(승패 보기) Project Objectives - Client 서버의 중재를 받아 2대의 클라이언트가 1대1로 게임에 임함 게임이 끝나
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  • 등록일 2010.01.03
  • 파일종류 압축파일
  • 참고문헌 없음
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게임은 눈으로 결과를 확인하는거야말로\\n\"); Sleep(1000); red; printf(\" 사다리게임의 짜릿한 재미를 느끼는겁니다!!\\n\"); Sleep(1000); vio; printf(\" 결과는 알아서 눈으로 확인하세요. !!\\n\"); white; printf(\"다시 할꺼임? 종료할꺼임?\\n\"); printf(\"1.다시 2
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  • 등록일 2010.06.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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//--시작-- //--선행 처리기-- #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> //--사용자 정의 함수-- void han(void); //소게 함수 void strat_1(void); //게임 안내문 함수 void start_2(void); //게임을 시작할건지 묻는함수. void pri(void); //동전의
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  • 등록일 2008.09.09
  • 파일종류 텍스트(txt)
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게임 종료 break; case \'r\': case \'R\': LoadMap(stage); // 이번 스테이지 다시 시작 PrintScore(); break; case \'n\': case \'N\': if (stage < MAX_STAGE) { LoadMap(++stage); // 다음 스테이지로 이동 PrintScore(); } break; case \'p\': case \'P\': if (stage > 1) { LoadMap(--stage); // 다음
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  • 등록일 2006.12.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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승패를 결정하기 위해서는 버튼을 클릭하는 매 순간 순간 3줄이 다 지워졌는지 확인 해야 한다. 시작을 하면 컴퓨터가 버튼을 클릭하고 3줄이 다 지워졌는지 확인해서 3줄이 지워졌으면 프로그램을 종료시키고 아니라면 플레이어가 버튼을 지
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  • 등록일 2020.11.24
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게임 길 화면에 출력하기. void DrawRoad() { int x,y; for(y=BYSTART;y<BYEND;y++) { for(x=BXSTART;x<BXEND;x++) { gotoxy(x,y); putch(Tile[board[x][y]]); } } gotoxy(BXSTART,BYSTART-1); printf(\"상하키 : 스피드 업다운, 좌우키 : 좌우이동\"); gotoxy(BXEND+1,BYEND); printf(\"SPEED(10 - 150) : %d
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  • 등록일 2010.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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#include\\\"head.h\\\" void gotoxy(int x, int y) //콘솔창의 좌표에 커서이동 { COORD Pos = {x - 1, y - 1}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), Pos); } void game() { //게임을 한번 더 할 것인지에 관한 사용자의 의사를 기록 char another_g
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  • 등록일 2010.08.30
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게임판 인쇄 base_time = clock(); // 기준 시각 //메인 프로세싱 while(1) { curr_time = clock(); // 현재 시각 Key(); if ((curr_time - base_time) >= duration) // 기준 시각으로부터 (duration에 지정된) 일정 시간이 경과하면... { Movedown(); Fullline(); DrawScreen(); //GAMEOV
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  • 등록일 2006.12.13
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