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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace TextRpg
{
class Player : Character // 캐릭터 상속
{
private int mMP; //플레이어 마나
private int mMaxMP; //플레이어 최대 마나
private int mLevel; //
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- 등록일 2021.12.10
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프로그래밍 두 번째 프로젝트를 통해서, 저번 프로젝트때의 실수했던 부분에 대하여 반성할 수 있었다. 또한 적극적인 참여를 통해서, 전에는 너무나도 어렵게만 느껴졌던 c++언어에 대하여 흥미를 느낄 수 있었다. 한 가지 아쉬웠던 점 하나
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- 등록일 2011.09.27
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Project Objectives - Server
클라이언트 간의 게임을 중계해 주는 서버 역할
제공되는 기능
- Login
- Chat
- Create room
- Join(방 리스트)
- Rank(승패 보기)
Project Objectives - Client
서버의 중재를 받아 2대의 클라이언트가 1대1로 게임에 임함
게임이 끝나
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- 등록일 2010.01.03
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게임은 눈으로 결과를 확인하는거야말로\\n\");
Sleep(1000);
red;
printf(\" 사다리게임의 짜릿한 재미를 느끼는겁니다!!\\n\");
Sleep(1000);
vio;
printf(\" 결과는 알아서 눈으로 확인하세요. !!\\n\");
white;
printf(\"다시 할꺼임? 종료할꺼임?\\n\");
printf(\"1.다시 2
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- 등록일 2010.06.14
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//--시작--
//--선행 처리기--
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
//--사용자 정의 함수--
void han(void); //소게 함수
void strat_1(void); //게임 안내문 함수
void start_2(void); //게임을 시작할건지 묻는함수.
void pri(void); //동전의
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- 등록일 2008.09.09
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게임 종료
break;
case \'r\':
case \'R\':
LoadMap(stage); // 이번 스테이지 다시 시작
PrintScore();
break;
case \'n\':
case \'N\':
if (stage < MAX_STAGE)
{
LoadMap(++stage); // 다음 스테이지로 이동
PrintScore();
}
break;
case \'p\':
case \'P\':
if (stage > 1)
{
LoadMap(--stage); // 다음
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- 등록일 2006.12.13
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승패를 결정하기 위해서는 버튼을 클릭하는 매 순간 순간 3줄이 다 지워졌는지 확인 해야 한다. 시작을 하면 컴퓨터가 버튼을 클릭하고 3줄이 다 지워졌는지 확인해서 3줄이 지워졌으면 프로그램을 종료시키고 아니라면 플레이어가 버튼을 지
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- 등록일 2020.11.24
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게임 길 화면에 출력하기.
void DrawRoad()
{
int x,y;
for(y=BYSTART;y<BYEND;y++)
{
for(x=BXSTART;x<BXEND;x++)
{
gotoxy(x,y);
putch(Tile[board[x][y]]);
}
}
gotoxy(BXSTART,BYSTART-1);
printf(\"상하키 : 스피드 업다운, 좌우키 : 좌우이동\");
gotoxy(BXEND+1,BYEND);
printf(\"SPEED(10 - 150) : %d
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- 등록일 2010.04.02
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#include\\\"head.h\\\"
void gotoxy(int x, int y) //콘솔창의 좌표에 커서이동
{
COORD Pos = {x - 1, y - 1};
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), Pos);
}
void game()
{
//게임을 한번 더 할 것인지에 관한 사용자의 의사를 기록
char another_g
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게임판 인쇄
base_time = clock(); // 기준 시각
//메인 프로세싱
while(1)
{
curr_time = clock(); // 현재 시각
Key();
if ((curr_time - base_time) >= duration) // 기준 시각으로부터 (duration에 지정된) 일정 시간이 경과하면...
{
Movedown();
Fullline();
DrawScreen();
//GAMEOV
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- 등록일 2006.12.13
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