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게임은 바둑판에 같은 색의 돌 5개를 연속해서 가로 세로 대각선으로 놓았을 때 승리하는 평범한 오목게임을 c++ 클래스를 이용하여 구현하였습니다.
3. 설계
- UML을 이용한 클래스 설계
≪ 그 림 ≫
≪ … 중 략 … ≫
5.
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rix[i+1][j] == 1 && matrix[i+2][j] == 1){ // 이건 세로방향으로 검사하는 겁니다. 행렬의 앞과 뒤를 바꾸면 됩니다.
ending_music();
gotoxy(40,11);
printf(" 흑돌 승리 ");
getch();
return 1;}
else if (matrix[i-2][j] == 2 && matrix[i-1][j] == 2 && matrix[i][j] == 2 && matrix[i+1][j] == 2 && ma
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int main()
{
int i, j;
char input;
int temp;
cdir_t dir;
do{
for (i=0;i<29;i++)
for (j=0;j<29;j++)
data[i][j]=ori_data[i][j];/*data배열에 ori_data배열값 입력*/
Cx = 14, Cy = 14;/*처음 커서위치를 결정*/
system("cls");
temp = data
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gameover.jpg
파일 9
182KB
설계계획서(양식).hwp……………………………………………1p
최종보고서(양식).hwp……………………………………………2p
통신시스템 프로그래밍(1).pptx………………………………9p
회의록(양식).doc……………
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게임의 대상 설정
아이디어 창출-Brain Storming
장르결정-장르별 특징 분석
게임의 특징 및 아이디어, 개념, 소재 연구
기존의 게임 분석을 통한 재미요소 분석
스토리보드 작성
프로젝트 관리-각 파트별 작업 관리
기획자에게는 프로그래밍
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