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자료형
1. 클래스에 대해 기존의 자료형 검사에서 제외시킨다.
2. 클래스를 자료형 생성자로 간주하여 클래스 선언문을 언어의
자료형의 일부분으로 취급한다.
3. 클래스 자체가 자료형 시스템이 된다.
13-2. 상속과 도입
객체 지향 프로그래밍
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수 없고, 자신에게 맞게 재정의 해야 하는 것이다. 1. 객체지향 개념
2. 객체지향 개념의 특징과 자바 객체지향 프로그래밍
1) 캡슐화(Encapsulation)
2) 클래스(Class)
3) 인스턴스(instance)
4) 객체(Object)
5) 상속(Inheritance)
6) 다형성(Polymorphism)
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프로그래밍-추상 자료형, 계층적 타입, 정보 은닉의 개념을 사용한다.
5. 1980년대 말
객체 지향 프로그래밍 언어가 소개되었다.
객체 지향 프로그래밍-프로그램의 자세한 사항을 드러내 보이지 않아 임의로 변경할 수 없도록 하여 안전한(secure)
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프로그래밍, 윤성우, FREELEC
홍진욱 / Jin-ook, Hong
2004년 강릉 명륜 고등학교를 졸업하였으며 2004년 부산대학교 컴퓨터공학과에 입학하였음. 효원클래식기타연구회에서 32기 기장, 51대 총무를 역임. 2007년 8월 15일자로 전역하여 열심히 학업 수행
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프로그래밍 언어의 상속과 연관되어 있다. 하위클래스는 상위클래스의 모든 메소드와 속성을 상속받고 상속된 메소드를 재정의(override)할 수 있다.
5. 제약 규칙(Constraint Rule)
클래스 다이어그램에는 많은 제약사항을 기록한다. 연관, 속성, 일
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구조체
#include <stdio.h>
// point라는 structure(구조체)의 정의
struct point
{
int x; //member variable, 구조체 선언
int y; //x, y 좌표
};
int main(void)
{
struct point p1; //새로 만든 data type, 실제 변수명
//p1이라는 바구니에 x, y들어있음, struc
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반드시 기술되어야 하며, 이 부분이 참인 상수를 기술하면 반복을 무한히 실행한다.
while( 1 ) chapter 1. 프로그래밍 첫걸음
chapter 2. 프로그래밍 기초
chapter 3. 변수와 자료유형
chapter 4. 전처리와 입출력
chapter 5. 연산자
chapter 6. 제어문
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○ http://members.nate.com/wkddngur7800/_temp_14.htm C언어와 C++의 차이점 C언어와 C++언어의 특징
출 력
입 력
함수
클래스와 추상 자료형
생성자와 소멸자
객체지향 프로그래밍과 상속
템플레이트
참고 문헌 / 사이트 주소
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자료형 선언;int len=0;char str[100];char *s;fp = fopen(\"homework.txt\", \"r\"); // homework.txt 파일을 읽기전용으로 열기fp2 = fopen(\"out.txt\", \"w\"); // out.txt 파일을 쓰기 전용으로 열기while((s=fgets(str, 100, fp))) { // fp가 가리키는 파일로부터 100으로 지정된 길이보
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자료형과 함수, 프로시저등을 중복으로 선언하거나 기술하지 않고 한번만 기술하여 이를 여러 설계에서 공동으로 사용토록 모아 둔 것을 의미한다. 일반 프로그래밍 언어의 라이브러리 및 헤더 파일과 같은 개념이라고 해도 될 것이다. 이러
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