• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 72,907건

놀이 Ⅸ. 향후 정신지체아동 놀이중심학습(놀이중심교육)의 적용 과제 주의 집중 시간이 짧아 흥미 지속 시간이 15분 정도에 불과할 때가 많으므로 흥미 지속과 변화에 유의해야 하고, 어려운 놀이는 단계적으로 지도하여 반복 훈련하고, 자유
  • 페이지 16페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2011.03.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습에서 사용되는 시뮬레이션 학습은 실제의 주제에 바탕을 두고 있으므로 학습의 요소보다는 시뮬레이션의 요소가 강하다. 따라서 학습의 규칙은 복잡하지 않은 것이 좋다. 넷째, 시뮬레이션 학습의 효과로는 게임에서 다루는 상황에 대한
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.03.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 6) 정리 정리 운동 학습 반성 위생 지도 차시 예고 4. 기대 효과 기본 기능의 숙달이 용이하고 타 기능에 대한 전이 효과를 높일 수 있어 상하위 집단의 기능 차가 좁혀진다. 학습교수 시간이 단축되고 밀도 있는 수업을 할 수 있어 학습 효
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
놀이를 어떻게 하는 것인지를 배움으로써 학생들의 인간상호 작용기술을 향상시키고 자신과 타인의 행동의 동기를 좀 더 잘 깨닫게 된다. 2) 역할놀이 교수학습 단계 역할놀이 교수학습 단계는 Shaftel이 제공한 8단계 (이경우서영숙 역, 1984)의
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2013.07.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
놀이 생후 2년 동안 영아는 환경과 상황의 영향을 받으며 양육자에게 애착을 형성 밀러 : 생후 2년을 자기인식발달기로 봄 -공생 : 영아가 주변사건을 좀 더 경계하고 인식하는 2달째 나타나며 사회성발달에 영향을 줌. 이 단계에서 무관심과
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2011.10.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
효과, 봉효과와 같은 현상이 나타나 상대적으로 다른 학습모형보다 효과적이지 않을 수 있다. 5. 협동학습기술훈련 협동학습기술은 대인관계기술, 사회적 기술, 의사소통기술 등과 같은 의미로 쓰이고 있으며협동학습기술훈련은 학습능력이
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.07.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습)의 필요성 Ⅲ. 공간감각학습(공간지각학습)의 교육적 의의 1. 활동주의자들의 견해 2. 피아제의 인지발달 4단계론 3. 디너스의 견해 Ⅳ. 공간감각학습(공간지각학습)과 도형 Ⅴ. 공간감각학습(공간지각학습)의 기대 효과 참고문
  • 페이지 4페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.04.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시뮬레이션 학습 연구회 http://210.217.237.76/sim/ Ⅰ. 모의학습(simulation game)의 의미 Ⅱ. 시뮬레이션의 유형 Ⅲ. 모의학습의 특성 Ⅳ. 모의학습을 위한 내용 선택 Ⅴ. 시뮬레이션 활용 단계 Ⅵ. 모의학습의 절차 Ⅶ. 모의학습을 이용
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2007.04.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습)의 개발단계 1. 생활장면 중심놀이 개발의 필요성 2. 생활장면 중심놀이의 개발 원칙 3. 생활장면 중심놀이의 개발 절차 4. 생활장면 중심놀이의 개발 Ⅴ. 생활장면교육(생활장면학습)의 사례 1. 생활 장면별 안전 생활 카드 활용 횟
  • 페이지 7페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전 2. 본 수업 3. 수업 후 4. 평가 Ⅴ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 지도방법 1. 과제 제시 시 유의점 2. 자료 준비 3. 교과서 활용 Ⅵ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 기대효과 Ⅶ. 결론 참고문헌
  • 페이지 6페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.10.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top