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놀이
Ⅸ. 향후 정신지체아동 놀이중심학습(놀이중심교육)의 적용 과제
주의 집중 시간이 짧아 흥미 지속 시간이 15분 정도에 불과할 때가 많으므로 흥미 지속과 변화에 유의해야 하고, 어려운 놀이는 단계적으로 지도하여 반복 훈련하고, 자유
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학습에서 사용되는 시뮬레이션 학습은 실제의 주제에 바탕을 두고 있으므로 학습의 요소보다는 시뮬레이션의 요소가 강하다. 따라서 학습의 규칙은 복잡하지 않은 것이 좋다.
넷째, 시뮬레이션 학습의 효과로는 게임에서 다루는 상황에 대한
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게임
6) 정리
정리 운동
학습 반성
위생 지도
차시 예고
4. 기대 효과
기본 기능의 숙달이 용이하고 타 기능에 대한 전이 효과를 높일 수 있어 상하위 집단의 기능 차가 좁혀진다.
학습교수 시간이 단축되고 밀도 있는 수업을 할 수 있어 학습 효
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놀이를 어떻게 하는 것인지를 배움으로써 학생들의 인간상호 작용기술을 향상시키고 자신과 타인의 행동의 동기를 좀 더 잘 깨닫게 된다.
2) 역할놀이 교수학습 단계
역할놀이 교수학습 단계는 Shaftel이 제공한 8단계 (이경우서영숙 역, 1984)의
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놀이
생후 2년 동안 영아는 환경과 상황의 영향을 받으며 양육자에게 애착을 형성
밀러 : 생후 2년을 자기인식발달기로 봄
-공생 : 영아가 주변사건을 좀 더 경계하고 인식하는 2달째 나타나며 사회성발달에
영향을 줌. 이 단계에서 무관심과
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효과, 봉효과와 같은 현상이 나타나 상대적으로 다른 학습모형보다 효과적이지 않을 수 있다.
5. 협동학습기술훈련
협동학습기술은 대인관계기술, 사회적 기술, 의사소통기술 등과 같은 의미로 쓰이고 있으며협동학습기술훈련은 학습능력이
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학습)의 필요성
Ⅲ. 공간감각학습(공간지각학습)의 교육적 의의
1. 활동주의자들의 견해
2. 피아제의 인지발달 4단계론
3. 디너스의 견해
Ⅳ. 공간감각학습(공간지각학습)과 도형
Ⅴ. 공간감각학습(공간지각학습)의 기대 효과
참고문
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시뮬레이션 학습 연구회 http://210.217.237.76/sim/ Ⅰ. 모의학습(simulation game)의 의미
Ⅱ. 시뮬레이션의 유형
Ⅲ. 모의학습의 특성
Ⅳ. 모의학습을 위한 내용 선택
Ⅴ. 시뮬레이션 활용 단계
Ⅵ. 모의학습의 절차
Ⅶ. 모의학습을 이용
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학습)의 개발단계
1. 생활장면 중심놀이 개발의 필요성
2. 생활장면 중심놀이의 개발 원칙
3. 생활장면 중심놀이의 개발 절차
4. 생활장면 중심놀이의 개발
Ⅴ. 생활장면교육(생활장면학습)의 사례
1. 생활 장면별 안전 생활 카드 활용 횟
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전
2. 본 수업
3. 수업 후
4. 평가
Ⅴ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 지도방법
1. 과제 제시 시 유의점
2. 자료 준비
3. 교과서 활용
Ⅵ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 기대효과
Ⅶ. 결론
참고문헌
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