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미술교재편찬회(1984), 미술교육, 학문사 추병완(1999), 도덕교육의 이해, 백의 Ⅰ. 도덕과(학습, 수업) 교육지도 1. 목적 2. 기본방향 3. 교육 목표 4. 도덕과 교육지도의 일반적 절차 1) 1차시 - 인지적 측면 중심의 교수?학습 2) 2차시 - 정의
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미술교육과 문화,학지사, 2003 - 전경원, 특수한 영재교욱, 양서원, 1992 - 로웬펠드와 브리테인, 인간을 위한 미술교육, 미진사, 1993 - 전경원, 영재 교육학, 학문사, 2000 - Kames, 영재 교육의 방법과 자료, 대교/한국교육평가센터, 2003 - 김정휘, 영재
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학습자와 직접적으로 관련이 없거나 학습자의 관심과 먼 과제를 제시하는 것보다 학습자가 실생활에 직접 활용할 수 있거나 또한 실제로 필요로 하는 구체적인 과제가 제시되어야 한다는 것이다. 참고문헌 권낙원(2000) - 학습자 중심 교육의
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학습 3. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅵ. 과학과 ICT(정보통신기술)활용학습지도 1. 학습 지도 계획 2. 학습 지도 방법 3. ICT를 활용한 과학과의 심화?보충 학습지도 방향 Ⅶ. 미술과 ICT(정보통신기술)활용학습지도 1. 초등디자인교육의 지도
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학습을 위한 때에는 구체적인 안내가 따로 마련되어야 한다. 우선적으로 감상에 대한 기본적인 이해와 태도를 가지도록 하는 것이 필요한데, 그러기 위해서는 교과서 자료에 의존하기 보다는 각 지역의 특성을 살려 미술품 자료를 수집, 활용
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학습의 개념 Ⅲ. 미적체험학습의 교육적 가치와 의의 1. 미적 체험의 교육적 가치 2. 미적 체험 교육의 의의 Ⅳ. 미적체험학습의 중요성 Ⅴ. 미적체험학습의 지도방법 1. 직접 체험 1) 현장학습 2) 박물관, 미술관 관람 3) 놀이를 통한
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교육과정과 인격교육론의 관련성, 교육학연구, 37(3), 1999 * 서길순, 초등미술교육의 변천에 관한 고찰, 성신여자대학교 교육대학원 석사학위 논문, 1994 * 최병모 외, 제7차 교육과정에 따른 사회과의 통합운영 모형 및 교수-학습 자료 개발, 한국
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와 함께 일체의 창조의 본질적 요건이다. 작품이 지니고 있는 재료, 기법 등 미술에 관한 일반적인 지식이나 작가의 교육 정도, 사회적 배경, 작품의 제작 시기와 장소 등의 목록을 작성하게 되는 단계이다. 여기에서 감상자는 작품에 대해 직
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교육적인 의미를 갖고 있기 때문이다. 두 번째 문화교육은 현행 예능 교과목을 포함한 인문사회 교과목을 통합적으로 연결시킬 때 필요한 관점과 방법론들을 제시해야 하기 때문이다. 예컨대 언어를 영상미디어와 접목시키거나, 역사를 미술
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학습 1) 목적 2) 특성 3) 방법 4) 활용방법 4. 기초학습 1) 목적 2) 특성 3) 방법 4) 활용방법 5. T. P. R(Total Physical Response) 1) 목적 2) 특성 3) 제작방법 4) 방법 6. Power Point 자료(기초학습) 1) 목적 2) 특성 3) 방법 Ⅴ. 미술과 표현활동학습(
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