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교수(Discovery teaching) Ⅲ. LOGO프로그래밍(로고프로그래밍)의 개념 Ⅳ. LOGO프로그래밍(로고프로그래밍) 수업의 특징 Ⅴ. LOGO프로그래밍(로고프로그래밍) 수업의 논쟁 Ⅵ. LOGO프로그래밍(로고프로그래밍) 수업의 개발 방향 참고문헌
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학습이론을 적용한 미술수업모형 개발 : 중학교 중심으로. 석사학위논문. 단국대학교 대학원 모균령(2007). 구성주의에 근거한 인지적 도제학습이론의 음악과 적용 방안 탐색. 석사학위논문. 부산대학교 교육대학원 임수현(2010). 행동주의 학습
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실생활 속의 문제를 다양한 방법으로 해결하는 과정에 대한 학습이 중요하게 여겨지고 있으며 이러한 교수학습 방법은 여러 가지 방법이 제시되고 있다. 참고문헌 강문봉(1997), 수학과 문제해결 수업 모형에 대한 검토, 대한수학교육학회 교
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“문법 교육에서의 구성주의 수업 적용 방안”, 한국외대 교육대학원 석사학위 논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론  1. 구성주의 교육이론  2. 구성주의 교수․학습 방법의 원리  3. 국어교육의 구성주의적 접근 Ⅲ. 결론 참고문헌
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학습의 연산 능력 신장에 미치는 영향 ▷ 정태갑(2001), 재미있는 놀이학습 모델개발과 적용을 통한 수와 연산 능력 신장 ▷ 최진황(1985), 영어수업모형과 교실영어, 서울 : 민족 문화 문고 간행회 ▷ 최영조(1991), 초기 영어 학습자의 학습전략
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학습)의 수업모형과 실제 1. 수업 모형 문제파악 단원의 위치 확인 단원과 관련된 경험 이야기하기 삽화에 의한 학습 동기 유발 학습 문제의 설정 문제추구 학습 문제의 해결 방법 찾기 해결 방법 구상 관련 자료를 통한 방법 모색 해결 방
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학습과 기억에 미치는 효과. 중앙대학교 교육대학원 석사학위논문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 유아교육의 5가지 교수학습원리에 대하여 약술하고, 각 교수학습원리를 적용한 예시와 함께 설명하시오.(20점 배점) 1) 놀이학습의 원리 2) 개별화
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실제 Ⅲ. 미술과교육 교육방송수업프로그램 Ⅳ. 과학과교육 탐구활동수업프로그램 1. 재미있고 신나는 과학 잔치 2. 과학음악회를 통한 과학에 대한 흥미유발 3. 만화로 본 과학세상 4. 놀이공원에서 찾은 과학원리 5. 방학 중 과학 동
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학습방법의 이해, 집문당, 2000 2. 권낙원, 토의수업의 이론과 실제, 현대교육출판, 1997 3. James T.Dillon 지음,김정효 옮김, 토론학습의 이론과 실체, 교육과학사, 1997 Ⅰ. 토의학습의 의의와 성격 1. 토의의 정의 2. 토의학습의 목적 3.
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수업에서 성공적으로 학습할 가능성이 커진다. <참고문헌> 윤기옥 외(2002), 수업모형의 이론과 실제, 학문출판㈜, p55-61 박승재조희형(1999), 교수-학습이론과 과학교육, 교육과학사. 김영수(1992), 오수벨의 유의미 수용학습 이론, 충청남도
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