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http://kin.naver.com/browse/db_detail.php?d1id=6&dir_id=60101&docid=493742 Ⅰ. 서 론 ■ 목적 ■ 이론적 배경 ■ 제한 Ⅱ. 본론 ■ Process의 정의 ■ Vragent에서 각 단계별 문제점 제기와 개선 방안 ■ Link Ⅲ. 결 론 ■ 가정 ■ 한계점
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2) 인지적 행동수정(Cognitive Behavior Modification: CBM) (1) CBM 탄생의 자극: Luria & Vygotsky (2) CBM의 일반적인 훈련전략(절차) (3) 자기교시법과 작동적 절차와의 결합 (4) 자기교시 훈련의 임상 적용 (5) 교실에서의 적용 Ⅲ. 결 론 참고문헌
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정의를 논하는데 있어 이 무지의 베일이라는 개념은, 비판점이 많은 것도 사실이지만 사회적 정의를 추구하는 절차적, 결과적 부분에 있어 큰 기여를 했다고 생각한다. 과정이나 결과 한쪽에 치중한 것이 아니라 양 쪽에 걸쳐 공정성을 기할
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의미 분석 3.1 ‘-고’의 특성과 의미 분류 3.2 ‘-아서/-어서’의 특성과 의미 분류 3.3 한국어 교재에 제시된 ‘-고’와 ‘-아서/-어서’의 분석 4. 중국인 학습자를 위한 ‘-고’와 ‘-아서/-어서’의 교수 방안 5. 결론 및 제언
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학습이론의 교육적 접근의 장단점 3. 유아를 위한 학습이론의 바람직한 교육적 적용 방향 1) 학습 과정의 구체화 2) 학습욕구 유발 3) 학습의 목표 설정 4) 적절한 수준의 교육 5) 학습 자극을 통한 학습 접근의 기회 6) 학습에 필요한 교수매
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학습과정의 방향 탐색, 인문예술논 총 제19집, pp. 279-313. 한순미(1999). 비고스키와 교육 : 문화-역사적 접근, 교육과학사. 한은미(1996). vygotsky이론에 의한성인과 유아의 상호작용과 유아의 문제해결과의 관계, 중 앙대학교 대학원 박사학위논문.
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정의 Ⅲ. 영재의 판별검사 1. 판별절차 1) 폭스(Fox)의 판별 절차 2) 조석희의 판별절차 2. 영재판별 검사도구 3. 최근 영재 판별의 경향 Ⅳ. 영재교육의 필요성 Ⅴ. 영재교육의 렌줄리(렌쥴리) 3부심화학습모델 1. 제 1 부 심화 2. 제 2 부
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토론으로 이어갈 수도 있다. 넷째, 아동들의 능동적이고도 적극적인 참여 유도이다. 일상의 소재, 주변의 소재, 친근한 소재로 학습경험을 조직하는 것은 아동들의 학습동기를 유발하여 수업 참여도를 높일 수 있다. 새롭고 신선하여 아동들
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인터넷 중독의 정의 및 기존연구......................... 2 2. 온라인 게임 중독의 정의 및 기존연구...................... 3 제3장. 연구가설 및 연구방법............................ 3 1. 연구가설 설정.............................. 3 2. 연구방법..................
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학습 1) 교수와 학습 2) 교수-학습의 과정 (1) 수업목표 (2) 출발점 행동 (3) 수업절차 (4) 성취도 평가 3) 교수-학습에서 유아교사의 실천방안 (1) 역할 (2) 교수활동 3. 인터넷 방문 유아교육기관에서 Vygotsky 발달이
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