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1. 교재명 2. 컴퓨터의 활용 Ⅲ. 정보사회와 컴퓨터 지도 계획 Ⅳ. 본시 학습 계획 1. 대상 2. 단원명 3. 소단원 4. 차시 5. 소요시간 6. 본시 학습 목표 7. 본시 지도상의 유의점 Ⅴ. 본시 교수-학습 과정안 Ⅵ. 형성평가
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학습을 촉진할 수 있는 균형감을 갖추어야 한다. ◎ 스포츠교육 모형의 많은 과정이 팀원들과 상대팀과의 순간순간의 상호 작용으로 나타나기 때문에 이런 작용이 유능, 박식하며 열정적인 스포츠 인의 양성을 촉진 또는 방해하는지에 대한
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  • 등록일 2007.02.20
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과정 4. 사이버중독의 종류와 예 1) 통신중독 2) 게임중독 3) 음란물중독 4) 기타 5. 사이버중독의 증상 6. 사이버중독의 심각성과 현황 7. 사이버중독에 대한 교과서 분석 8. 사이버중독에 대한 교육 방안 Ⅲ. 결론 ※ 참고문헌
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  • 등록일 2007.11.03
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학습에 대한 평가를 무시했으며, 교육과정의 여러 가지 정서적 측면에 대한 관심을 기울이지 못함. *목차 1. ‘교육과정’에 대한 근본적인 물음 2. 목표중심 교육과정 모형 3. 목표중심 교육과정 모형의 구성 요소 (1) 교육목표의 설정 & 진술
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  • 등록일 2007.11.23
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학습 목표 1) 하이클리어를 이용하여 지정된 장소에 연속해서 3회 이상 셔틀을 보낼 수 있다. 2) 배드민턴 스윙의 과학적 기본 개념을 운동과정에 적용할 수 있다. 3) 경기 규칙을 준수하고 상대방을 존중하는 태도를 기를 수 있다. 2.하이클리어
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학습주제 공격법 지도학급 1학년 장 소 운동장 학습목표 *상대의 빈 공간을 이용하여 공격하는 요령을 안다. *팀의 전술이나 특성에 따라 공격할 수 있는 능력을 기른다. 교수-학습 학 습 모 형 단일교과 수준별 활동 최적학습 조건모형 학
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우리가 만드는 세계 또는 실재는 우리 마음 속, 인지구조 내에 있다고 보기 때문에 세계 또는 실재에 관한 다양한 관점을 인정한다. 구성주의 교수-학습원칙은 구체적이고 복잡한 상황을 여과 없이 제시하고 학습자의 인지적 도전을 유도하여
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  • 등록일 2008.08.25
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우, $1000번지까지만, 데이터를 저장할 수 있습 니다. 범용 레지스터 <그림-7>에서 32 Registers 라고 적힌 것이 바 로 범용 레지스터입니다. 데이터 메모리에 일부 할당된 저장 공간인 것이죠. 범용 레지스터는 프로그램 수행 중에 생성되는
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모둠 활동과 그 외 개인 발표가 주류를 이루었는데 좀 더 다양한 방법을 강구해 보도록 해야겠다. ⑥ 전체적인 수업평가: 수업 전반적으로 교사의 학습 방법 선택과 매체, 자료의 선택, 활용 등을 평가할 수 있고, 목표의 명확한 제시와 학생
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  • 등록일 2008.08.30
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학습자의 학습유발 전략의 기본이 된다고 생각한다. 1. 서론 2. 본론 Keller의 학습동기 설계이론 1. 이론적 배경 2. ARCS모형 1) 주의 (1) 지각적 주의환기 (2) 탐구적 주의환기 (3) 다양성 2) 관
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