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동기를 부여하고 들어야할 항목에 따라 점검하며 공부하도록 한다. 문제를 풀고 나서 꼭 다시 검토하는 습관을 기른다.
4. 인지능력과 실제 문제해결력 간에 차이가 큰 경우
학교생활을 통하여 순서와 규칙을 지키는 연습과 어떤 게임에서 지
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ICT활용 교육을 위해 빠른 속도로 확대되고 확장되는 웹코스웨어 개발보급이 단지 기관, 업체, 개인교사들의 실적위주로 개발 보급 차원에 그쳐 사장되지 않고 학교에서 교사 및 학생들에게 효과적이고 실제적으로 활용되기 위해서는 사용자
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듣기만 하면 된다.
g. 그리고 조용히 나간다.
h. 숙제는 자기 전과 후에 한 번씩 훑어보면 된다. 1. 문법번역법 (Grammar Translation Method)
(1) 개념
(2) 특징
(3) 평가
2. 직접교수법(Direct Method)
(1) Gouin의 연속교수법(The Series Method)
(2) IPA의 제안
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동기
-주의력
(4)감각 신체적 기능
2)장애아의 과학교육의 접근방법
(1)내용중심의 접근방법
(2)활동중심의 접근방법
3)과학교육방법과 장애 특성
(1)과학교육방법과 의사소통능력
(2)과학교육방법과 인지적 특성
(3)과학교육
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활용한다.
모둠별 펜토미노, 펭귄 그림판
학생들이 어려워할 경우 힌트를 준다.
형성평가 학습지
놀이를 통하여 도형 움직이기를 해봅시다.
카드 돌리기 놀이하기
- 시범을 먼저 보여주겠습니다.
- 네모칸 가운데에 달팽이 그림이 바로 보이
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활용해야 한다
Ⅵ. 나가는 말
모든 유아들이 과학 기술이 발달된 복잡한 사회에 효과적으로 대처할 수 있고 급격하게 변화하는 현상에서 오는 스트레스에 잘 적응할 수 있으며, 삶 속에서 즐거움과 만족감을 찾을 수 있는 능력을 개발시켜
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모든 정보를 토대로 자신의 목적을 달성할 수 있도록 언어를 조작해야 한다. 따라서 말하기 교육이 지식 교육에 그쳐서는 안 되고 스키마를 활용할 수 있는 전략 중심의 교육이 되어야 한다.
둘째, 듣기는 화자, 담화 텍스트, 담화 상황 등에
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활용할 수 있다. 감각의 흐름이 조직화되지 않으면, 러시아워에 교통체증을 빚는 것과 같을 것이다.
Ⅹ. 결론 및 제언
교육은 학생들이 지니고 있는 개인차가 차별의 근거가 아니라 다양성으로 받아들여져야 하며, “학생의 독특한 교육적 요
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동기를 유발시켜 주지 못하고 나이에 맞는 외국어교재를 제공하지 못하므로 교육자는 단순히 학습자의 후견인 역할 밖에 못한다는 비난을 받았다.
2) 교육학적 기반
새로운 의미와 구조를 교수하는 단계를 표현-설명-반복-활용=전용 등으로
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동기유발의 필요성 및 동기부여 방법
1. 동기유발의 필요성
2. 동기부여 방법
<제2절>동기유발 유형
1. 손유희
2. 퍼즐 이용하기
3. 동화 이용하기
4. 각종 인형 활용하기
<제3절>교수전략
1. 교수전략의 결정
2. 교수전략 결
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