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ARCS이론의 배경 학습 동기의 중요성을 체계적으로 제시하고자 하는 시도로 학습동기 설계 및 개발의 구체적 전략들을 밝혀내기 위한 기본적인 틀을 제공한다. 특징 ① 인간의 동기를 결정짓는 네 개의 개념적 범주를 포함. ② 동기를 유발하
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의 직접적인 지표가 된다. 2. ARCS 모형 켈러는 학습 환경에서 학습자들의 동기를 유발시키고 유발된 동기를 계속 유지 시키기 한 전략을 ARCS 모형으로 발전 시켰다. 켈러의 ARCS 모형은 교수설계의 미시적 이론으로써, 학습동기를 유발하고 유
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ICT활용학습 학습지도안 단 원 명 2. 이차방정식 §3. 완전제곱식을 이용한 이차방정식의 풀이 차시 10 / 11 성취기준 제곱근을 이용하여 이차방정식을 풀 수 있다. 학습단계 (시량) 교 수 - 학 습 활 동 자료 및 유의점 도입 (10분) 학습동기 유발 학
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학습 자 및 환경분석 총괄평가설계 및 실시 그림 3> 딕과 캐리의 교수설계모형 3) 켈러(Keller)의 ARCS모형 : 학습동기를 유발하고 지속시키기 위해 학습환경의 동기적인 측면을 설계하는 문제해결 접근법이다. (1) 동기모형의 구성요소 ① 주의
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  • 등록일 2007.04.13
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학습지에 제시된 문제 풀이 ㅇICT활용학습 ㅇ이차항의 계수가 양수일 때는 최대값이 없고, 음수일 때는 최소값이 없음을 지도. ㅇ이차함수의 최대값, 최소값을 구할 때에는 정의역을 수전체집합으로 하고 제한된 범위는 다루지 않는다. 정 리
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학습활동지 ㅇICT활용학습 학습지도안 단 원 명 1. 상관도와 상관표 §2. 상관표 차시 3 / 4 성취기준 상관표를 만들 수 있다. 학습단계 (시량) 교 수 - 학 습 활 동 자료 및 유의점 도입 (10분) 학습동기 유발 학습활동지 배부 생각열기 ☞ 변량, 계
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학습자료) 1. 필요성 2. 동기 3. 특징 4. 기대효과 Ⅲ. 영어과 기초교육자료(학습자료) 1. 자료 개발의 필요성 2. 자료 개발의 목적 3. 자료 개발의 방향 4. 자료 개발의 원칙 5. 자료의 구성 체계 6. 자료 활용의 기대 효과 1) 학생 2) 교사
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) -게이지의 주장: 교수란 기술공학인 과학에 교사의 창의성이 더해져야 한다. -수업을 계획하고 실행함에 있어서 교사의 역할의 중요성 -교수설계에 대한 긍정적인 시선과 부정적인 시선 -교수 설계 과정 안에서의 다양한 매체 활용 
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ICT활용학습 학습지도안 단 원 명 2. 근호를 포함한 식의 계산 §2. 제곱근의 덧셈과 뺄셈 차시 4 / 4 성취기준 근호를 포함한 식의 덧셈과 뺄셈을 할 수 있다. 학습단계 (시량) 교 수 - 학 습 활 동 자료 및 유의점 도입 (10분) 학습동기 유발 학습활
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학습 분위기 조성 곱셈의 원리를 알고 원리를 활용하여 문제를 풀 수 있는지 확인한다. 학습목표를 학생들 스스로 이끌어낼 수 있도록 지도한다. 구체적인 예제를 역동적인 화면으로 제시하여 학생들의 학습동기를 유발하고 곱셈과 나눗셈의
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